线路力限制在理论上连接其两个Attachments 的线路上施加力。当端点(附件)移动工具时,方向的力将相应地改变。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
强制位置
默认情况下,力量应用于其附件位置的父级。如果需要,您可以通过启用 ApplyAtCenterOfMass 将力量聚焦在每个父元素级的中心上。
反向方法法
当 InverseSquareLaw 是真的时,力量的大小会乘以距离的反向方块,从而意味着力量会随着两个附件的靠近而增长。当使用此设置时,您可以设置一个 MaxForce 门限,以防止无限力量如果附件正
反应力
默认情况下,限制仅适用于 Attachment0 ,而 Attachment1 仍然是未受影响的。但是,通过启用 Class.LineForce.ReactionForceEnabled|附件1 来在两个附件之间在等同方向和相反方向之间 2>同步2>
概要
属性
是否在父子组合的中心添加力。
当真的时候,力的大小是由距离的反方乘以。
力的大小。
可以应用的最大绝对力。
启用Attachment1的父级时,可以使用相同的反应力。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
ApplyAtCenterOfMass
当真的时,力量在Attachment0的中心施加,而力量的方向由中心的Attachment0开始。当Attachment0时,力量也会在1> Class.LineForce.Arrow0|附加01>中开始。当
MaxForce
可以应用的最大相对力。 此属性仅在 InverseSquareLaw 也是启用时才能启用。 此属性主要用于解决体移动器的力量变为无限,因为两个附件的距离越近,导致脚本无法防止的爆炸。 此属性限制力的绝对值。
ReactionForceEnabled
启用反应力(相反的一个)应用于 Attachment1 的父级。默认情况下,线性力仅在 Attachment0 上应用,并使用 Attachment1 作为目标方向,无需任何动态关系。