CharacterMesh

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

这个属性改变 R6 身体部件的外观。 在 R15 角色上没有效果。

概要

属性

属性

BaseTextureId

读取并联

CharacterMesh的材质。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。

读取并联

受影响的角色身体的部分。

MeshId

读取并联

用于加载网格文件,并将其应用到给定的 BodyPart。

OverlayTextureId

读取并联

覆盖层的材纹理ID。覆盖层包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId

方法

活动