这个属性改变 R6 身体部件的外观。 在 R15 角色上没有效果。
概要
属性
CharacterMesh的材质。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。
受影响的角色身体的部分。
用于加载网格文件,并将其应用到给定的 BodyPart。
覆盖层的材纹理ID。覆盖层包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。
这个属性改变 R6 身体部件的外观。 在 R15 角色上没有效果。
CharacterMesh的材质。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。
受影响的角色身体的部分。
用于加载网格文件,并将其应用到给定的 BodyPart。
覆盖层的材纹理ID。覆盖层包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。