CharacterMesh

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该属性修改了 R6 身体部件的外观。在 R15 角色中没有影响。

概要

属性

属性

BaseTextureId

读取并联

角色网格的纹理。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。

读取并联

受影响的角色身体的部分。

MeshId

读取并联

用于加载网格文件,并将其应用到指定的身体部分。

OverlayTextureId

读取并联

覆盖纹理的资产ID。覆盖包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId

方法

活动