该属性修改了 R6 身体部件的外观。在 R15 角色中没有影响。
概要
属性
角色网格的纹理。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。
受影响的角色身体的部分。
用于加载网格文件,并将其应用到指定的身体部分。
覆盖纹理的资产ID。覆盖包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。
该属性修改了 R6 身体部件的外观。在 R15 角色中没有影响。
角色网格的纹理。它可以被衬衫、裤子、T恤和 CharacterMesh.OverlayTextureId 属性覆盖。
受影响的角色身体的部分。
用于加载网格文件,并将其应用到指定的身体部分。
覆盖纹理的资产ID。覆盖包括衬衫、裤子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。