ArcHandles

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ArcHandles1> 对象将 3D 拱手柄放置在任何 3D 对象上,其 Adornee 设置为。处理拱手柄有交互功能,必须是玩家的 PlayerGui 或 1>Class.CoreGui1> 的父级。

ArcHandles example

概要

属性

  • 读取并联

    设置当前 Axes ArcHandles 会显示。

继承自PartAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

属性

Axes

读取并联

设置当前 Axes ArcHandles 会显示。

方法

活动

MouseButton1Down

发生在左键点击处下降时,在 GUI 手柄之一上。

参数

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

发生在左键点按在 GUI 手柄之一时释放时。

参数

axis: Enum.Axis

MouseDrag

在 MouseButton1Down 事件发生时,移动鼠标时,但左侧鼠标按钮尚未释放。

参数

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

当鼠标“进入” GUI 处理手柄时,它会发生。

参数

axis: Enum.Axis

MouseLeave

当鼠标离开 GUI 手柄时触发。

参数

axis: Enum.Axis