ArcHandles

显示已弃用

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ArcHandles 对象放置在任何 3D 对象上,该 Adornee 设置为 3D 曲线。要使手柄具有互动功能,必须被父辈到玩家的PlayerGuiCoreGui

ArcHandles example

概要

属性

  • 读取并联

    设置当前的斧头柄将显示的内容。

继承自PartAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

活动

属性

Axes

读取并联

设置当前的斧头柄将显示的内容。

方法

活动

MouseButton1Down

当左鼠标按钮下降到 GUI 手柄之一时发射。

参数

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

在 GUI 手柄之一发布左键按钮时发射。

参数

axis: Enum.Axis

MouseDrag

在鼠标按钮1向下事件触发时移动鼠标,但左鼠标按钮尚未释放。

参数

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

当鼠标“进入”图形用户界手柄时发射。

参数

axis: Enum.Axis

MouseLeave

当鼠标离开 GUI 手柄理时发射。

参数

axis: Enum.Axis