UIScale对象仅包含一个数字,该数字用于乘以父UI元素的GuiBase2d.AbsoluteSize。该数字存储在UIScale.Scale中。
代码示例
这个代码示例创建了一些锁的图像,并使用UIScale对它们进行缩放。 它使用UIListLayout来布局这些图像。
UI缩放演示
-- 将图像按列表布局
Instance.new("UIListLayout", script.Parent).SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
-- 使用UIScale对象创建一些不同大小的图像
for size = 0.2, 1.5, 0.2 do
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.Image = "rbxassetid://284402752" -- 锁的图像
image.Parent = script.Parent
image.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 100)
-- 通过添加UIScale并设置大小来缩放图像
-- 注意:这是一个简写,因为我们不需要对UIScale的引用
Instance.new("UIScale", image).Scale = size
end
概要
属性
Scale
代码示例
UI缩放演示
-- 将图像按列表布局
Instance.new("UIListLayout", script.Parent).SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
-- 使用UIScale对象创建一些不同大小的图像
for size = 0.2, 1.5, 0.2 do
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.Image = "rbxassetid://284402752" -- 锁的图像
image.Parent = script.Parent
image.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 100)
-- 通过添加UIScale并设置大小来缩放图像
-- 注意:这是一个简写,因为我们不需要对UIScale的引用
Instance.new("UIScale", image).Scale = size
end