ReverbSoundEffect

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回声音效模拟声音从几个表面反弹的效果(例如房间内的墙壁),导致在稍微偏移时间的几个重叠回声到达收听者。

像所有其他 SoundEffects 一样,一个 ReverbSoundEffect 可以被应用到任何一个 SoundSoundGroup 上,通过被父辈化来实现。

概要

属性

继承自SoundEffect属性

属性

DecayTime

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范围:0.1 到 20(默认值为 1.5)设置回声完全消失所需的时间。更大的衰变时间模拟更大(空的)空间

Density

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范围:0到1(默认为 1)控制生成多少反射。

Diffusion

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范围:0 到 1(默认值为 1)控制模拟表面的平滑度和反射率。这个值越低,回声就越碎裂。在更高等级上,回声将更加融合。

DryLevel

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范围:-80 到 10(默认 -6)原声的输出音量。

WetLevel

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范围:-80 到 10(默认为 0)回音效果的输出音量。

方法

活动