ReverbSoundEffect

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ReverbSoundEffect 模拟从多个表面反弹的声效(例如室墙上的墙壁),这会导致多个重叠的声影响,并在听众接近时间有一些相互的余波。

喜欢SoundEffects,一个ReverbSoundEffect可以应用于Sound或1> Class.SoundGroup1>,通过父级关系应用到其中一个。

概要

属性

继承自SoundEffect属性

属性

DecayTime

读取并联

范围:0.1至20(默认为1.5)设置回荡回声在完全消失的时间。更大的寿命时间模拟更大(空)的空间

Density

读取并联

范围:0 到 1(默认 1) 控制生成多少个反射。

Diffusion

读取并联

范围:0 到 1(默认 1) 控制模拟表面是否平滑(默认为 1)。 如果该值过低,则会更加显著地反射(默认为 1)。 在更高级别上,回声将更多渐变。

DryLevel

读取并联

范围:-80 到 10(默认 -6)。

WetLevel

读取并联

范围:-80 到 10(默认为 0)。

方法

活动