概要
属性
决定是否世界上目前有活跃的关节。
决定如何附加抵消点到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1 。
设置是否启用关节。
共同连接的第一个 BasePart 。
共同连接的第二个 BasePart 。
属性
Active
该属性决定是否世界上目前有活跃的关节。如果真实,关节是活的。
如果 JointInstance 不在 Workspace 或 JointsService 中,或其中的一部分不在工作区,那么连接将不活跃。
刚性节点,例如 Weld , Snap , WeldConstraint , Motor 或 Motor6D 可能也因与其他刚性节点冲突而被禁用,例如同一部分之间的节点或在焊接图中的间接循环。这样禁用的关节可能在稍后重新启用,当另一个关节或部件添加或移除时。
Enabled
该属性设置是否启用关节是否激活。
当此属性设置为真时,如果节点的 JointInstance.Part0 和 JointInstance.Part1 属性被设置,那么节点将确保其两个部分连接并按照节点类型行动(例如Welds,和Snaps)。
还见:
- JointInstance.Active , 确定关节是否目前在世界上处于活动状态