共同实例 是基础类型的共同,例如 Welds 和 Motors。
Weld , WeldConstraint , Motor 和
焊接没有任何方向性。你可以想象形成树枝的树梢的刚性联接。 所有从树根部分开始的树枝都会移动工具, 在这个树中的“子”都会与它们一起移动。
概要
属性
确定是否在世界上有联合。
确定如何将偏移点附加到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建对于 JointInstance.Part1 的偏移点。
设置是否启用共同。
连接的第一个 BasePart。
连接的第二个 BasePart 。
属性
Active
此属性确定是否在世界上存在共同。如果属于真,共同处于活动状态。
如果 JointInstance 不在 Workspace 或 JointsService 中,或其中的任何部分都不在工工作间区中,该联合体将无法激活。
像 Weld 、 Snap 、 WeldConstraint 、 1> Class.Motor1> 或 4> Class.Motor6D4> 也可能因与其他刚性关节冲突而
Enabled
此属性设置是否启用共同或不启用共同。
当这个属性设置为 true 时,如果共同体的 JointInstance.Part0 和 JointInstance.Part1 属性设置为,那么共同体将确保其两个部分连接并按照共同类型(例如 Welds 和 1> Class.Snap|Snaps</
还请参阅:
- JointInstance.Active,决定是否在世界上有一个共同实例