JointInstance

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无法创建

共同实例 是像 WeldsMotors 这样的共同类的基础类。

Weld , WeldConstraint , Motor , 和 Motor6D 将各种零件组合成同一个 装配 。每个装配都有一个根部分(),当修改/的一个部分时,根部分将留在原地。

焊接没有任何方向性。你可以想象刚性关节形成从根部分支下来的树。从根部向下移动的所有部件都会移移动工具,这个树中的焊接“孩子”也会跟随移动。

概要

属性

属性

Active

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未复制
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该属性决定是否世界上目前有活跃的关节。如果真实,关节是活的。

如果 JointInstance 不在 WorkspaceJointsService 中,或其中的一部分不在工作区,那么连接将不活跃。

刚性节点,例如 Weld , Snap , WeldConstraint , MotorMotor6D 可能也因与其他刚性节点冲突而被禁用,例如同一部分之间的节点或在焊接图中的间接循环。这样禁用的关节可能在稍后重新启用,当另一个关节或部件添加或移除时。

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C0是接合中两个部件之间的位置方向。JointInstance.Part0JointInstance.Part1分别移动到这个值,这表示他们的相应位置。

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JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1

Enabled

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该属性设置是否启用关节是否激活。

当此属性设置为真时,如果节点的 JointInstance.Part0JointInstance.Part1 属性被设置,那么节点将确保其两个部分连接并按照节点类型行动(例如Welds,和Snaps)。

还见:

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共同连接的第一个 BasePart

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共同连接的第二个 BasePart

方法

活动