刚性约束 连接两个 Attachments 或 Bones 并确保它们相对于彼此保持相同的位置/方向。这种灵活性使其具有超出 WeldConstraint 以上的功能,例如将配件附加到角色骨架上的 Attachments 。
创建此约束的最快方法是通过在工具栏的 模型 选项卡中选择 Studio 的 创建 菜单来选择 刚性约束 。
请注意,该工具的行为会根据您是否单击现有的 BaseParts , Attachments 或 Bones 后激活工具而异:
在第二次有效点按后,会创建一个新的 RigidConstraint 来连接两个新附件。如果第一次或第二次单击是在 不 上,BasePart 或 Attachment 上,或 Bone 上,工作流程将被取消,并没有创建限制。
概要
属性
继承自Constraint的属性指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。
属性
属性继承自Constraint