RigidConstraint 连接两个 Attachments 或 Bones 并确保它们在相对位置/方向上保持相同的相对位置/方向。 此灵活性使它在 0> Class.WeldConstraint0> 上,例如将配件附在
创建此限制的最快方法是通过选择 Studio 的 模型 选项卡中的 Rigid Constraint 通过创建 模型 选项卡中的2>创建2>菜单。
注意:此工具在您单击现有 BaseParts 、 Attachments 或 Bones 后,它的行为会发生不同:
- 单击现有的 BasePart 创建一个新的 Attachment 作为其预期的 RigidConstraint.Attachment0 或 2>Class.RigidConstraint.附件12> 。
- 单击现有的 Attachment 或 Bone 使用该实例作为 RigidConstraint.Attachment0 或 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> 的预期 5>Class.RigidConstraint.Attachment15> 或 8>Class.RigidConstraint.Attachment08> 。
在第二个有效点按后,一个新的 RigidConstraint 创建,以连接两个新的附件。如果第一个或第二个点击是在 Class.BasePart 上制作, BasePart 或 1> Class.Bone1> ,工作流程将取消,并且不会创建任何限制。
概要
属性
继承自Constraint的属性指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
属性继承自Constraint