一个 Texture 对象将重复图像纹理应用到 BasePart 的脸上。应用于图像的哪个面取决于 FaceInstance.Face 属性。
与 Decals 不同,由 Texture 应用的图像在 BasePart 被调整时会重复。重复纹理的大小由 StudsPerTileU 和 StudsPerTileV 属性决定。
应用的图像由 Texture 属性决定。有关上传图像的信息,请参阅资产。
还见 Decal 非重复表面图像,以及 SurfaceGui 将 UI 元素应用到体验中的 BaseParts 。
概要
属性
继承自Decal的属性该 的色调。
作为贴花的 Decal.Transparency 属性的乘数。效果仅对本地玩家可见。
由 Decal 应用的图像的内容ID。
决定了 Decal 的透明度,0 完全不透明,1 完全透明。
确定多个装饰品分配相同面时的渲染顺序。
设置对象出现在砖块上的面。
属性
属性继承自Decal
属性继承自FaceInstance