Texture

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一个 Texture 对象将重复图像纹理应用到 BasePart 的脸上。应用于图像的哪个面取决于 FaceInstance.Face 属性。

Decals 不同,由 Texture 应用的图像在 BasePart 被调整时会重复。重复纹理的大小由 StudsPerTileUStudsPerTileV 属性决定。

应用的图像由 Texture 属性决定。有关上传图像的信息,请参阅资产

还见 Decal 非重复表面图像,以及 SurfaceGui 将 UI 元素应用到体验中的 BaseParts

概要

属性

继承自Decal属性继承自FaceInstance属性

属性

OffsetStudsU

读取并联

OffsetStudsU 决定渲染的纹理在横向轴上的偏移量,以学分为单位,如图像所示 这里 .

还见 OffsetStudsV

OffsetStudsV

读取并联

OffsetStudsV 决定渲染的纹理在垂直轴上的偏移量,以学分为单位,如图像所示 这里 .

还见 OffsetStudsU

StudsPerTileU

读取并联

设置由 Texture 应用的地砖图像的横向尺寸,以点为单位。

对此属性的更大值会导致 Texture 出现更大,并且重复的频率更低。与 Decals 不同,重复图像的大小不受 BasePart 的尺寸影响。相反,调整 BasePart 的大小只会增加纹理重复的次数。

请注意,此属性可以设置为非零值,但不能为零。请注意,横向/垂向分割是相对于父 BasePart 轴的;因此, Texture 将与 BasePart 一起旋转。

还见 StudsPerTileV

StudsPerTileV

读取并联

设置由 Texture 应用的地砖图像的垂直尺寸,以学分为单位。

对此属性的更大值会导致 Texture 出现更大,并且重复的频率更低。与 Decals 不同,重复图像的大小不受 BasePart 的尺寸影响。相反,调整 BasePart 的大小只会增加纹理重复的次数。

请注意,此属性可以设置为非零值,但不能为零。请注意,横向/垂向分割是相对于父 BasePart 轴的;因此, Texture 将与 BasePart 一起旋转。

还见 StudsPerTileU

方法

活动