StringValue 是一个用于存储单个 Lua 字符串 的对象。长度不能多于 200,000 个字符 (此将导致一个 "字符串过长" 错误)。 像其他 "String 对象" 一样,此单个值都存储在值属性中。 更改事件将在更改属性时触发,而不是在更改对象。
如果字符串过长,它将在 Properties 窗口中的值字段中显示一个空格(...)后的字符串内容。
代码示例
Changed Event
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
概要
活动
发射,当 StringValue.Value 发生变更。
属性
方法
活动
Changed
发射时,当 StringValue.Value 的 StringValue 改变时。它将运行使用新值存储在参数对中,而不是使用 StringValue 来表示属性正在更改。
这个事件,像其他更改的事件,可以用来跟踪StringValue的更改时间和跟踪它可能更改的不同值。
例实例,这可能对于依赖 StringValues 追踪值,例如 NPC 或物品名的游戏有所帮助。
对于类似对象,例如 NumberValue 和 BoolValue,等级变更为适合需求的最佳对象类型。
参数
更改后的新值。
代码示例
How to Use StringValue.Changed
local value = Instance.new("StringValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = "Hello world!"