SphereHandleAdornment

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

要使手柄具有互动功能,它们必须被父级玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 中。 球面处理装饰 是一个可以装饰在BasePart上的球面,这个装饰可以听取输入事件并常常用于制作拖动工具。

概要

属性

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

Radius

读取并联

球体装饰的半径。

方法

活动