CanvasGroup

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

CanvasGroup 会将受到颜色和透明度应用的子集作为一个群组渲染到渲染结果。 GuiEffect (UICornerUIGradient ) 在 CanvasGroup 下也会适用于整个群组。 CanvasGroup 总是设置 GuiObject.ClipsDescendants 为真,所有子集都会在 Can

重要的提示:

  • canvasGroup 的后代将仅在上下文祖先 LayerCollector 设置为 LayerCollector.ZIndexBehaviorEnum.ZIndexBehavior.Sibling 时才会渲染为平坦的材质。
  • CanvasGroup 会消耗额外的 текстур记忆。 质量的 текстур和总的记忆使用率受到客户端的 Enum.QualityLevel 限制。 当超过内存上限时,CanvasGroup 将以空白纹理 текстур渲染。
  • 我们推荐使用静电容器组合,以确保新大小的容量。否则,新的材质需要创建才能容纳新大小。

概要

属性

继承自GuiObject属性继承自GuiBase2d属性

方法

继承自GuiObject方法

活动

继承自GuiObject活动继承自GuiBase2d活动

属性

GroupColor3

读取并联

适用于所有后代的颜色调整。

GroupTransparency

读取并联

适用于所有子代的透明度。

ResolutionScale

读取并联
Roblox 脚本安全性

方法

活动