Atmosphere

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雾属性是隐藏在 Lighting 中,当 Lighting 包含一个 Atmosphere 对象时。

大气层对象将 Roblox 推向与太阳光线在不同的密度和其他空气粒子属性的实景环境。它模拟真实世界的“空中视角”,让您可以通过远程对象控制光线从背景天空传播。此外,它还控制雾和模糊条件,让您可以调整完美的日落、雾蒙蒙的下午和更多。

还请参阅:

  • 大气效果 对于属性比较和示例环境。
  • 天空盒子 用于如何更改游戏的默认天空盒子并自定义照明。
  • post-Processing Effects 用于展示 post-Processing 效果如何快速改善游戏的视觉效果,通过可定制的各种过滤器。

概要

属性

属性

Color

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一个 Color3 值,可改变 Atmosphere 的色调以获得微观环境气氛。这最佳与增加 Atmosphere.Haze 来扩展可见效果。

Decay

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定义Atmosphere 远离太阳,逐渐从Atmosphere.Color向此值下降。必须与Atmosphere.Haze和1>Class.Atmosphere.Glare1>级别更高,才能显示任何效果。

Density

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定义空气中的粒子数量。 随着粒度的增加, 它们将遮蔽更多的粒子和游戏中的对象/地形。 注意,粒度不会 直接 影响天窗 — 它们只会影响游戏中的对象/地形和天窗的可见度通过它们。

Glare

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指定Atmosphere 周围的发光/闪烁。更多闪烁会导致对天空和世界的太阳光照射的增加。必须使用Atmosphere.Haze 级别高于 0 才能看到任何效果。

Haze

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定义了Atmosphere的危险度,既在地平线上,又在远处。这可以与Atmosphere.Color结合,创建环境氛围,例如像污染的外星星球上的灰色色调。

Offset

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控制光如何在相机和天空背景之间传输。将其增加值提高到天空或将其减少以将天空中的对象合成为无限的开阔世界。

Offset 应与 Atmosphere.Density 平衡,并在您的场景置进行仔细测试。低 Offset 可能会导致“幽灵”,其中天空盒子可以通过对象/地形看到。这可以通过提升 偏移值ffset 来修正,这对于远离地形网格的远程地形更为明显的显示级别。

方法

活动