概要
属性
改变 Atmosphere 色调对微妙的环境心情的影响。
当与增加的 Atmosphere.Haze 和 Atmosphere.Glare 一起使用时,定义了 Atmosphere 远离太阳,逐渐从 Atmosphere.Color 降低到这个值。
定义了 Atmosphere 中的粒子数量,并基本上控制游戏对象/地形的多少会被它们遮蔽。
当与增强的 一起使用时,指定太阳周围的发光/眩光。更多的反光会导致对天空和世界的阳光投射的增加效果。
定义了 Atmosphere 的危险性,通过可见的效果在地平线上和到远处。
控制光如何在相机和天空背景之间传输。
属性
Decay
定义了远离太阳的 Atmosphere 颜色,逐渐从 Atmosphere.Color 降低到这个值。必须与 Atmosphere.Haze 和 Atmosphere.Glare 等级高于 0 一起使用,才能看到任何效果。
Offset
控制光如何在相机和天空背景之间传输。将此值提高以创建对天空的地平线轮廓或将其减少以将遥远的物体融入天空以实现无尽且无缝的开放世界。
抵消应与 Atmosphere.Density 平衡,并在你的场景仔细测试。低偏移可能会导致“幽灵”,即天空盒可以通过对象/地形看到。通过增加抵消量可以纠正这一问题,该抵消量更清楚地将遥远对象/地形对天空投射,但抵消量过大可能会显示远距离地形和网格的细节“跳跃”。