Atmosphere

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雾属性在灯光中包含大气对象时会隐藏。

大气层 对象将 Roblox 推向那些实际环境,太阳光散射以不同方式取决于密度和其他空气粒子属性。它模拟了现实世界的“空中视角”,让你能够控制从背景天空通过遥远物体的光传输。此外,它控制雾和眩光条件,让你调整完美的日落、雾闷的下午和更多。

还见:

  • 大气效应用于比较属性和示例环境。
  • 天空盒用于如何更改游戏和自定义灯光的默认天空盒。
  • 后期处理效果 用于如何使用各种可定制的过滤器快速提高游戏的视觉效果。

概要

属性

属性

Color

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一个 Color3 值,可以改变 Atmosphere 微妙的环境心情的颜色。最好与增加的 Atmosphere.Haze 结合,以扩展可见效果。

Decay

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定义了远离太阳的 Atmosphere 颜色,逐渐从 Atmosphere.Color 降低到这个值。必须与 Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare 等级高于 0 一起使用,才能看到任何效果。

Density

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定义空气中的粒子数量。浓度越高,遮蔽的粒子和游戏对象/地形就越多。请注意,密度不会 直接 影响天空盒 — 它仅影响游戏对象/地形和通过它们查看天空盒的可见度。

Glare

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指定太阳周围的 Atmosphere 发光/眩光。更多的反光会导致对天空和世界的阳光投射的增加效果。必须与 0 级以上的 Atmosphere.Haze 级别一起使用才能看到任何效果。

Haze

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定义了 Atmosphere 的危险性,通过可见的效果在地平线上和到远处。这可以与 Atmosphere.Color 结合,创建环境心情,例如污染的外星行星的灰色色调。

Offset

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控制光如何在相机和天空背景之间传输。将此值提高以创建对天空的地平线轮廓或将其减少以将遥远的物体融入天空以实现无尽且无缝的开放世界。

抵消应与 Atmosphere.Density 平衡,并在你的场景仔细测试。低偏移可能会导致“幽灵”,即天空盒可以通过对象/地形看到。通过增加抵消量可以纠正这一问题,该抵消量更清楚地将遥远对象/地形对天空投射,但抵消量过大可能会显示远距离地形和网格的细节“跳跃”。

方法

活动