RenderSettings

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渲染设置是一个单例类,可以让开发人员调试 Roblox 图形引擎的组件。

它可以在 Roblox Studio 的设置菜单下找到 Rendering 选项卡。

概要

属性

属性

AutoFRMLevel

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将框架速率管理器的初始质量等级设置为真实时,当 RenderSettings.EnableFRM 设置为真实时。

EagerBulkExecution

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当设置为真时,所有场景更新都将获得无限预算,无论它们的计算成本有多高。这保证每个框架都会看起来应有的样子,但以更不稳定的帧评分。

在渲染游戏缩略图时使用。

EditQualityLevel

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在 Roblox Studio 设置图形质量等级时,当 RenderSettings.EnableFRM 设置为 false 时。

Enable VR Mode

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EnableFRM

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切换框架速率管理器的启用状态。

ExportMergeByMaterial

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设置材料是否应该按部分生成,或按 Roblox 对象导出器中的独特外观生成。

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指定框架速率管理器的行为。

GraphicsMode

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Roblox 在启动时使用的图形 API。

MeshCacheSize

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网格缓存的字节大小。默认为 32 MB(32 * 2^20 字节)。

MeshPartDetailLevel

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确定网格零件的详细级别选择模式。为了获得良好的平衡,性能和稳定性之间,这应该设置为 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (默认),这是客户使用的。

请注意,MeshPart.RenderFidelity 需要设置为 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能工作。如果您将其设置为 Enum.RenderFidelity.Precise , 您将始终看到更高分辨率版本,而 Enum.MeshPartDetailLevel 值将被忽略,因为那个 MeshPart

QualityLevel

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如果 RenderSettings.EnableFRM 设置为真值,该属性在 Roblox Studio 中控制质量等级。

ReloadAssets

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当设置为真时,Roblox Studio 将自动重新加载 Roblox 的 content 文件夹中所做的更改。

RenderCSGTrianglesDebug

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当设置为真时,在所有 PartOperation 对象上将显示多边形网格。

ShowBoundingBoxes

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如果设置为真实,将场景中每个渲染实体周围的边界盒渲染为真实。

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方法

GetMaxQualityLevel

返回最高质量等级。


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