RenderSettings

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RenderSettings 是一个单独的类,可让开发人员调试 Roblox 图形引擎的组件。

它可以在 Roblox Studio 设置菜单中的 Rendering 选项卡中找到。

概要

属性

属性

AutoFRMLevel

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将设置 RenderSettings.EnableFRM 为 true 时,设置开始质量管理器的起始质量等级。

EagerBulkExecution

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设置为“真”,所有场景更新都将获得无限预算,无论其计算成本如何昂贵。这确保每个帧都看起来像它应该的, at the cost of a more unstable 框架评分度。

用于渲染游戏缩略图。

EditQualityLevel

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在 Roblox Studio 中设置图形质量级别,当 RenderSettings.EnableFRM 设置为 false 时。

Enable VR Mode

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EnableFRM

隐藏
未复制
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切换是否启用的框架率管理器状态。

ExportMergeByMaterial

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设置材料是否应该按零件或独特外观在 Roblox 的对象导出器中生成。

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指定框架率经理的行为。

GraphicsMode

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Roblox 将在启动时使用的图形 API。

MeshCacheSize

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网格存储的大小。默认为 32 MB。

MeshPartDetailLevel

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为网格零件选择细节级别的选择模式确定模式。为了在性能和忠实度之间取得良好的平衡,这应该设置为 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (默认值),这是客户端使用的。

注意,MeshPart.RenderFidelity 需要设置为 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能使其工作。如果您将它设置为 Enum.RenderFidelity.Precise,您将总是看到更高分辨率版本,并且 2>Class.MeshPartDetailLevel2>

QualityLevel

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如果 RenderSettings.EnableFRM 已设置为 true,此属性在 Roblox Studio 中控制质量级别。

ReloadAssets

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设置为“真”时,Roblox Studio 会自动重载在 Roblox 的 content 文件夹中所做的更改。

RenderCSGTrianglesDebug

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设置为“真”时,所有 PartOperation 对象上将显示一个由多个边形组成的网格。

ShowBoundingBoxes

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如果设置为“真”,将在每个单独的渲染实体周围渲染边界框。

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方法

GetMaxQualityLevel

返回最高质量级等级。


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