ConeHandleAdornment

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要使手柄具有互动功能,它必须被父辈到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。

一个 锥体装饰 是可以装饰到 BasePart 的锥体。这个装饰可以听到输入事件,通常用于制作拖动工具。

概要

属性

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

Height

读取并联

锥形装饰的高度。

Radius

读取并联

锥形装饰的半径。

方法

活动