装饰品将其子 part 称为“处理”的称为玩家角色的焊接。您可以使用 AttachmentPos , Right , Forward 和 Up 属性更改手柄部件的位置和旋转。
从装备中掉落的零件在附加到其他零件时是无质量的(例如只要它们不是返回 GetRootPart() 的装配根部分,就可以用焊接)。GetMass() 在这种情况下返回 0 部分,并不会增加装配的总质量或旋转惯量。
这不适用于一个装备向另一部分焊接时,另一部分是无质量的或一个如果其零件另外变为根部件。这也不适用于根部分,它具有像普通部分一样的质量。
概要
属性
设置玩家上对象的偏移位置。
装备的准确 CFrame。
设置对象在玩家上的位置。
设置玩家上对象的偏移位置。
设置玩家上对象的偏移位置。