Accoutrement

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一个 Accoutrement 使用 "Handle" 这个名为“Handle” 的子孩子焊接到玩家的角色。您可以使用 partAttachmentPos、 Class.Accout

零件从零件下降时,零件的大小会随着其他零件的大小而减少(例如,通过焊接),直到它们不再是GetRootPart()返回的装配的根部分。GetMass()返回0,并且在此情况下不会添加到零件的

这不适用于从配件降级到另一个配件时,配件与另一个配件的接口焊接到另一个配件的根部分。 这也不适用于根部分,它的 mass 与普通部分相同。

概要

属性

属性

AttachmentForward

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设置玩家上的对象的 Offset 位置。

AttachmentPoint

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装备的 CFrame 的完整版本。

AttachmentPos

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设置玩家上的对象位置。

AttachmentRight

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设置玩家上的对象的 Offset 位置。

AttachmentUp

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设置玩家上的对象的 Offset 位置。

方法

活动