一个 Accoutrement 使用 "Handle" 这个名为“Handle” 的子孩子焊接到玩家的角色。您可以使用 part 、 AttachmentPos、 Class.Accout
零件从零件下降时,零件的大小会随着其他零件的大小而减少(例如,通过焊接),直到它们不再是GetRootPart()返回的装配的根部分。GetMass()返回0,并且在此情况下不会添加到零件的
这不适用于从配件降级到另一个配件时,配件与另一个配件的接口焊接到另一个配件的根部分。 这也不适用于根部分,它的 mass 与普通部分相同。
概要
属性
设置玩家上的对象的 Offset 位置。
装备的 CFrame 的完整版本。
设置玩家上的对象位置。
设置玩家上的对象的 Offset 位置。
设置玩家上的对象的 Offset 位置。