要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。
手柄对象将 3D 手柄放置在任何 Adornee 设置的对象周围。 Adornee 属性必须设置为 3D 对象,才能显示手柄。 颜色可以更改,手柄的形状可以为箭头或球体。
概要
属性
设置 GUI 控件的显示侧。
设置手柄的图形用户界面风格。目前只有两种类型;调整和移动。
将对象设置为装饰。
设置 GUI 对象的颜色。
设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。
确定对象和其子对象是否会被显示。
活动
发生在左键点击处下降时,在 GUI 手柄之一上。
发生在左键点按在 GUI 手柄之一时释放时。
在 MouseButton1Down 事件发生时,移动鼠标时,但左侧鼠标按钮尚未释放。
当鼠标“进入” GUI 处理手柄时,它会发生。
当鼠标离开 GUI 手柄时触发。
属性
属性继承自PartAdornment
属性继承自GuiBase3d