Handles

显示已弃用

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要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。

手柄对象将 3D 手柄放置在任何 Adornee 设置的对象周围。 Adornee 属性必须设置为 3D 对象,才能显示手柄。 颜色可以更改,手柄的形状可以为箭头或球体。

概要

属性

  • 读取并联

    设置 GUI 控件的显示侧。

  • 设置手柄的图形用户界面风格。目前只有两种类型;调整和移动。

继承自PartAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

属性

Faces

读取并联

设置 GUI 控件的显示侧。

读取并联

设置手柄的图形用户界面风格。目前只有两种类型;调整和移动。

方法

活动

MouseButton1Down

发生在左键点击处下降时,在 GUI 手柄之一上。

参数


MouseButton1Up

发生在左键点按在 GUI 手柄之一时释放时。

参数


MouseDrag

在 MouseButton1Down 事件发生时,移动鼠标时,但左侧鼠标按钮尚未释放。

参数

distance: number

MouseEnter

当鼠标“进入” GUI 处理手柄时,它会发生。

参数


MouseLeave

当鼠标离开 GUI 手柄时触发。

参数