Handles

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

Handles 对象放置 3D 手柄环绕任何对象,其 Adornee 设置为;此属性必须设置为 3D 对象,以便手柄出现。颜色可以更改,手柄的形状可以设置为箭头或球体。

要使手柄具有互动功能,它必须被父辈到玩家的PlayerGuiCoreGui

概要

属性

继承自PartAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

活动

属性

Faces

读取并联

设置哪些侧面的图形用户界面处理器会出现。

读取并联

设置手柄的 GUI 风格。目前只有两种类型:ResizeMovement

方法

活动

MouseButton1Down

当左鼠标按钮下降到 GUI 手柄之一时发射。

参数


MouseButton1Up

在 GUI 手柄之一发布左键按钮时发射。

参数


MouseDrag

在鼠标按钮1向下事件触发时移动鼠标,但左鼠标按钮尚未释放。

参数

distance: number

MouseEnter

当鼠标“进入”图形用户界手柄时发射。

参数


MouseLeave

当鼠标离开 GUI 手柄理时发射。

参数