Handles

显示已弃用

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Handles 对象在其 Adornee 设置的任何对象周围放置 3D 手柄;此属性必须设置为 3D 对象才能显示手柄。可以更改颜色,手柄的形状可以设置为箭头或球体。

为了让手柄可交互,它们必须设置为玩家的 PlayerGuiCoreGui 的子对象。

概要

属性

继承自PartAdornment的属性

属性

继承自GuiBase3d的属性

属性

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,1 表示不可见,0 表示完全可见。

  • 读取并联

    确定对象及其后代是否会被显示。

活动

属性

Faces

读取并联

设置 GUI 手柄将出现在哪些侧面。

读取并联

设置手柄的 GUI 风格。目前只有两种类型:ResizeMovement

方法

活动

MouseButton1Down

当左键点击 GUI 手柄时触发。

参数


MouseButton1Up

当左键释放在 GUI 手柄上时触发。

参数


MouseDrag

当鼠标在 MouseButton1Down 事件触发时移动,但左键尚未释放时触发。

参数

distance: number

MouseEnter

当鼠标“进入” GUI 手柄时触发。

参数


MouseLeave

当鼠标离开 GUI 手柄时触发。

参数