一个 限制杆约束 用于将两个附件分开,它的默认 Length 。 默认情况下,两个附件都可以免费旋转,尽管您可以启用限制以限制旋转倾斜。
注意,如果此限制将一个部分( A )附于另一个部分( B ),那么当前有锚定的部分( Z )的部分1>A1>将在与玩家互动时不会在本地模拟。
限制
您可以在一个锥体内独立地限制各个附件的旋转,通过启用 LimitsEnabled 属性并设置 LimitAngle0 和 LimitAngle1 。
概要
属性
当前距离约束的 Attachments 。
限制试图保持其 Attachments 的距离。
当 Attachment0 是真的时, Rod 和 LimitsEnabled 之间的最大角度是。
当 Attachment1 是真的时, Rod 和 LimitsEnabled 之间的最大角度是。
决定 LimitAngle0 和 LimitAngle1 是否控制钓竿和相应的附件之间的角度。
Class.RodConstraint 的视觉厚度。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
属性继承自Constraint