RodConstraint

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一个 杆杆约束 使两个附件由其定义的 Length 分开。默认情况下,两个附件可以自由旋转,尽管您可以启用限制来限制旋转倾斜。

请注意,如果这个约束附加一个部分( A )到另一个部分( B ),该部分被锚定或连接到一个锚定部分( Z ),部分 A 在与玩家交互时不会在本地模拟。

限制

您可以通过启用 LimitsEnabled 属性和设置 LimitAngle0LimitAngle1 来独立地限制锥体内附件的旋转,每个附件都可以单独旋转。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

CurrentDistance

只读
未复制
读取并联

当前约束之间的距离 Attachments .

Length

读取并联

约束尝试保持其 Attachments 的距离分开。以钉为单位测量。

LimitAngle0

读取并联

该属性决定了杆和 Attachment0 之间的最大角度,当 LimitsEnabled 为真时。

LimitAngle1

读取并联

该属性决定了杆和 Attachment1 之间的最大角度,当 LimitsEnabled 为真时。

LimitsEnabled

读取并联

该属性决定 whether LimitAngle0LimitAngle1 属性控制杆与各自附件之间的角度。

Thickness

读取并联

RodConstraint 的可视厚度。

方法

活动