一个 杆杆约束 使两个附件由其定义的 Length 分开。默认情况下,两个附件可以自由旋转,尽管您可以启用限制来限制旋转倾斜。
请注意,如果这个约束附加一个部分( A )到另一个部分( B ),该部分被锚定或连接到一个锚定部分( Z ),部分 A 在与玩家交互时不会在本地模拟。
限制
您可以通过启用 LimitsEnabled 属性和设置 LimitAngle0 和 LimitAngle1 来独立地限制锥体内附件的旋转,每个附件都可以单独旋转。
概要
属性
当前约束之间的距离 Attachments .
约束尝试保持其 Attachments 的距离分开。
当 LimitsEnabled 为真时,杆和 Attachment0 之间的最大角度。
当 LimitsEnabled 为真时,杆和 Attachment1 之间的最大角度。
决定是否 LimitAngle0 和 LimitAngle1 控制杆与各自附件之间的角度。
RodConstraint 的可视厚度。
指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。
属性
属性继承自Constraint