概要
属性
继承自ScreenGui的属性是否要将此 ScreenGui 的内容剪切到设备的安全区域。
控制多个 ScreenGui 容器被绘制的 Z-索引顺序。
决定是否 ScreenGui 溢出到 Roblox 核心 UI 元素范围。
指定是否应用自动 UI 兼容转换到子“全屏” GuiObjects 在显示具有屏幕切割的设备上。
控制应用于 ScreenGui 内容的安全区插入。
切换这个 LayerCollector 的可见性。
决定是否重置 LayerCollector (删除自己并重新克隆到玩家角色的 PlayerGui )每次玩家角色重生。
控制 GuiObject.ZIndex 如何在这个 LayerCollector 的所有子孙上行为。
活动
继承自GuiBase2d的活动- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
当游戏手柄选择移动到、离开或在连接的 或任何子手柄中更改时,发生火焰。
属性
属性继承自ScreenGui
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
活动
属性继承自GuiBase2d