概要
属性
继承自ScreenGui的属性属性
是否要将此 ScreenGui 的内容剪切到设备的安全区域。
控制多个 ScreenGui 容器被绘制的 Z-索引顺序。
决定是否 ScreenGui 溢出到 Roblox 核心 UI 元素范围。
指定是否应用自动 UI 兼容转换到子“全屏” GuiObjects 在显示具有屏幕切割的设备上。
控制应用于 ScreenGui 内容的安全区插入。
属性
切换这个 LayerCollector 的可见性。
决定是否重置 LayerCollector (删除自己并重新克隆到玩家角色的 PlayerGui )每次玩家角色重生。
控制 GuiObject.ZIndex 如何在这个 LayerCollector 的所有子孙上行为。
属性
活动
继承自GuiBase2d的活动活动
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
当游戏手柄选择移动到、离开或在连接的 或任何子手柄中更改时,发生火焰。
属性
属性继承自ScreenGui
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
活动
属性继承自GuiBase2d