Class.ScreenGui 的原始名称。
概要
属性
继承自ScreenGui的属性是否将此 ScreenGui 的内容剪切到设备的安全区域。
控制多个 ScreenGuis 的 Z 索引顺序。
确定是否将此 ScreenGui 过度覆盖到Roblox的核心UI元素范围内。
指定是否要在屏幕切割显示上使用自动界面兼容变形 GuiObjects 。
控制应用于此 ScreenGui 的安全区域。
切换是否显示此 LayerCollector 。
决定每次玩家角色重生时,LayerCollector 是否重置(删除自己并重新克隆到玩家的 Class.PlayerGui )。
控制 GuiObject.ZIndex 在所有这 LayerCollector 的子代上的行为。
描述 UI 元素的实际屏幕位置,以像素计。
描述 UI 元素的实际屏幕旋转度。
描述 UI 元素的实际屏幕大小,以像素计。
设置为“真”时,本地化将被应用到此 GuiBase2d 和它的子代。
一个引用 LocalizationTable 用于应用自动本地化到此 GuiBase2d 和它的子代。
在下向方向中自定义游戏手柄选择行为。
在左向向选择游戏手柄的行为进行自定义。
自定义游戏手柄选择行为在正确的方向。
在上向方向中自定义游戏手柄选择行为。
允许自定义游戏手柄选择移动。
活动
继承自GuiBase2d的活动- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
在游戏手柄选择移动到,离开或更改连接的 GuiBase2d 或任何子对象。
属性
属性继承自ScreenGui
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
活动
属性继承自GuiBase2d