BodyAngularVelocity

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已弃用

BodyAngularVelocity 对象对装配施加扭矩(旋转力),使其保持由其 AngularVelocity 属性决定的恒定角速度。这允许创建不断旋转的装配。它是对一个 BodyVelocity 的旋转对应。如果您想保持恒定的角度移动,请使用 BodyGyro

概要

属性

  • 确定旋转轴(方向)和旋转速度(大小)以 rad/s 为单位。

  • 读取并联

    确定每个世界轴可能施加的扭矩上限。

  • 读取并联

    决定扭矩在达到目标角速度时的攻击性如何。

属性

AngularVelocity

读取并联

这个属性是一个 ,决定了扭矩的努力应保持的目标角速度。对于这个属性,向量的方向是旋转轴。大小是每秒钟的角速度 在 radians

您可以乘以 以将角频率(每秒旋转次数)转换为所需的角速度(每秒度数)。

MaxTorque

读取并联

该属性决定了每个世界轴上可以施加的扭矩上限。如果装配不移动,请考虑提高此值,还检查它是否不是 Anchored 或附加到另一个锚定的装配)。还见 P (力量)。

读取并联

这个属性决定了在达到目标 AngularVelocity 时使用多少能量来实现扭矩应用。这个值越高,使用的电力越多,使用速度越快。

方法

活动