BodyAngularVelocity

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已弃用

BodyAngularVelocity 对象在一个 BasePart 上应用一个 [扭矩][1] (或 AngularVelocity ) ,使其保持一致的 [角速] 作为其

概要

属性

  • 确定旋转方向和旋转速度的相对速度在 radians/s 中。

  • 读取并联

    确定每个世界轴上可以施加的最大扭矩。

  • 读取并联

    决定扭矩在达到目标角度速度的时候是如何应用的。

属性

AngularVelocity

读取并联

AngularVelocity 属性是一个 Vector3 ,它确定目标角度速度 a BodyAngularVelocity 应该通过扭矩的力矩求来保持。对于此属性,向量的方向是旋转的轴。磁度是角速度在 每秒钟 的角度。默认情况下,此属性是

提示: 您可以将 Vector3

MaxTorque

读取并联

MaxTorque 属性确定每个世界轴上可能施加的扭矩上限。如果零件不移动,请考虑提高此值(并且还要检查它是否 Anchored 或附于另一个固定零件上)。请参阅 P(力)。

读取并联

属性 P 确定扭矩在应用时使用的 是多少,以达到目标 AngularVelocity 。 值越高,扭矩越高,使用速度越快。

方法

活动