BodyAngularVelocity

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

已弃用

BodyAngularVelocity 对象对装配施加扭矩(旋转力),使其保持由其 AngularVelocity 属性决定的恒定角速度。这允许创建不断旋转的装配。它是对一个 BodyVelocity 的旋转对应。如果您想保持恒定的角度移动,请使用 BodyGyro

概要

属性

  • 确定旋转轴(方向)和旋转速度(大小)以 rad/s 为单位。

  • 读取并联

    确定每个世界轴可能施加的扭矩上限。

  • 读取并联

    决定扭矩在达到目标角速度时的攻击性如何。

属性

AngularVelocity

读取并联

MaxTorque

读取并联
读取并联

方法

活动