BodyAngularVelocity 对象对装配施加扭矩(旋转力),使其保持由其 AngularVelocity 属性决定的恒定角速度。这允许创建不断旋转的装配。它是对一个 BodyVelocity 的旋转对应。如果您想保持恒定的角度移动,请使用 BodyGyro 。
概要
属性
确定旋转轴(方向)和旋转速度(大小)以 rad/s 为单位。
确定每个世界轴可能施加的扭矩上限。
决定扭矩在达到目标角速度时的攻击性如何。
BodyAngularVelocity 对象对装配施加扭矩(旋转力),使其保持由其 AngularVelocity 属性决定的恒定角速度。这允许创建不断旋转的装配。它是对一个 BodyVelocity 的旋转对应。如果您想保持恒定的角度移动,请使用 BodyGyro 。
确定旋转轴(方向)和旋转速度(大小)以 rad/s 为单位。
确定每个世界轴可能施加的扭矩上限。
决定扭矩在达到目标角速度时的攻击性如何。