Weld

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用于将两个对象在相对位置保持在一起的对象,无论它们是否相触。该对象放置在 BasePart 内,并且 Part1 属性决定哪一部分应与原始部分焊接。两个CFrames、两个C0和两个C1,然后确定零件应该放置在哪里。

还请参阅RigidConstraint使用约束系统的更新替代方案,该方案不需要C0C1,而是使用Attachments来通过Constraint.Attachment0Constraint.Attachment1控制偏移。

当焊接是 Active 时,它保持零件位置,使其:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

根部件

每个装配都有一个根部件(见 )。当接合的 / 被修改时,根部件将保留在原地。

方向性

焊接没有任何方向性。想象刚性节点形成树,从根部分支出去,所有从根部分支出的树部件都会移动,焊接的“孩子”也会跟随它们移动。

概要

属性

继承自JointInstance属性

属性

方法

活动