用于将两个对象在相对位置持有在一起,无论是否触摸。 这个对象放置在一个 BasePart 和一个 Part1 属性,决定哪个部分
还请参阅 RigidConstraint 以使用限制系统,其中不需要 C0 或 C1 ,但使用 1> Class.附件|附件1> 来
虽然焊接是 Active ,但它保持零件位置,使其:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
根部分
每个装配都有一个根部分(请参阅<a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/2333884">Class.BasePart:GetRootPart()")。当\Class.JointInstance.C0|C0</a> / <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/23
方向性
焊接没有任何方向性。 想象树形的刚性关节,从根部起始,形成树的树枝,其中所有树的树枝都会移动,并且焊接的“子女”也会移动在焊接的“子女”上。
概要
属性
继承自JointInstance的属性确定是否在世界上有联合。
确定如何将偏移点附加到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建对于 JointInstance.Part1 的偏移点。
设置是否启用共同。
连接的第一个 BasePart。
连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自JointInstance