用于将两个对象在相对位置保持在一起的对象,无论它们是否相触。该对象放置在 BasePart 内,并且 Part1 属性决定哪一部分应与原始部分焊接。两个CFrames、两个C0和两个C1,然后确定零件应该放置在哪里。
还请参阅RigidConstraint使用约束系统的更新替代方案,该方案不需要C0或C1,而是使用Attachments来通过Constraint.Attachment0和Constraint.Attachment1控制偏移。
当焊接是 Active 时,它保持零件位置,使其:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
根部件
每个装配都有一个根部件(见 )。当接合的 / 被修改时,根部件将保留在原地。
方向性
焊接没有任何方向性。想象刚性节点形成树,从根部分支出去,所有从根部分支出的树部件都会移动,焊接的“孩子”也会跟随它们移动。
概要
属性
继承自JointInstance的属性决定是否世界上目前有活跃的关节。
决定如何附加抵消点到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1 。
设置是否启用关节。
共同连接的第一个 BasePart 。
共同连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自JointInstance