Weld

显示已弃用

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用于将两个对象在相对位置持有在一起,无论是否触摸。 这个对象放置在一个 BasePart 和一个 Part1 属性,决定哪个部分

还请参阅 RigidConstraint 以使用限制系统,其中不需要 C0C1 ,但使用 1> Class.附件|附件1> 来

虽然焊接是 Active ,但它保持零件位置,使其:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

根部分

每个装配都有一个根部分(请参阅<a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/2333884">Class.BasePart:GetRootPart()")。当\Class.JointInstance.C0|C0</a> / <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/23

方向性

焊接没有任何方向性。 想象树形的刚性关节,从根部起始,形成树的树枝,其中所有树的树枝都会移动,并且焊接的“子女”也会移动在焊接的“子女”上。

概要

属性

继承自JointInstance属性

属性

方法

活动