概要
属性
BasePart 在哪里应用 SurfaceGui , 覆盖默认父联盟。
Enum.NormalId 脸上应用 SurfaceGui .
切换这个 LayerCollector 的可见性。
决定是否重置 LayerCollector (删除自己并重新克隆到玩家角色的 PlayerGui )每次玩家角色重生。
控制 GuiObject.ZIndex 如何在这个 LayerCollector 的所有子孙上行为。
活动
继承自GuiBase2d的活动- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
当游戏手柄选择移动到、离开或在连接的 或任何子手柄中更改时,发生火焰。
属性
Active
这个属性决定是否会将 SurfaceGui 输入沉没,例如,如果父或 Adornee 部分包含像 ClickDetector 一样的 DragDetector 类。
请注意,如果 和 内的互动用户界面元素属于 ( 属性可用于靶向 3D 世界中的部分,而 本身仍留在 ),它们只会收到用户输入,如果它们被父辈到 ( 属性可用于靶向 3D 世界中的部分,而 本身仍留在 )。此外,零件的 CanQuery 属性必须为 true 才能接收用户输入。
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
活动
属性继承自GuiBase2d