概要
属性
应用 SurfaceGui 的 BasePart,覆盖默认的父级关联。
应用 SurfaceGui 的 Enum.NormalId 面。
属性
切换此 LayerCollector 的可见性。
确定 LayerCollector 是否在玩家角色重生时重置(删除自身并重新克隆到玩家的 PlayerGui)。
控制所有此 LayerCollector 后代的 GuiObject.ZIndex 的行为。
属性
活动
继承自GuiBase2d的活动活动
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
当游戏手柄选择移动到、离开或在连接的 GuiBase2d 或任何后代 GuiObjects 内部更改时触发。
属性
Active
此属性决定 SurfaceGui 是否会接收输入,例如如果父级或 Adornee 部件包含 ClickDetector 类,如 DragDetector。
注意,交互式 UI 元素如 ImageButtons 和 TextButtons 仅在其被附加到 PlayerGui 时才能接收用户输入(SurfaceGui.Adornee 属性可用于定位 3D 世界中的某个部件,而 SurfaceGui 自身仍然位于 PlayerGui 中)。此外,该部件的 CanQuery 属性必须为 true,以便交互式 UI 元素接收输入。
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
活动
属性继承自GuiBase2d