概要
属性
继承自PluginGui的属性显示在 PluginGui 上的标题。
切换是否显示此 LayerCollector 。
决定每次玩家角色重生时,LayerCollector 是否重置(删除自己并重新克隆到玩家的 Class.PlayerGui )。
控制 GuiObject.ZIndex 在所有这 LayerCollector 的子代上的行为。
描述 UI 元素的实际屏幕位置,以像素计。
描述 UI 元素的实际屏幕旋转度。
描述 UI 元素的实际屏幕大小,以像素计。
设置为“真”时,本地化将被应用到此 GuiBase2d 和它的子代。
一个引用 LocalizationTable 用于应用自动本地化到此 GuiBase2d 和它的子代。
在下向方向中自定义游戏手柄选择行为。
在左向向选择游戏手柄的行为进行自定义。
自定义游戏手柄选择行为在正确的方向。
在上向方向中自定义游戏手柄选择行为。
允许自定义游戏手柄选择移动。
活动
继承自PluginGui的活动在 Plugin:StartDrag() 开始拖动操作时,当用户释放鼠标时发生。
在 Plugin:StartDrag() 开始拖动操作时,如果用户的鼠标进入了一个插件框,就会触发。
在 Plugin:StartDrag() 开始拖动操作时,如果用户的鼠标离开了一个插件图形,就会发生火灾。
在 Plugin:StartDrag() 开始拖动操作时,当用户的鼠标移动在一个插件GUI 内时,它会发射。
在用户停止与插件库的窗口交互时触发。
在用户开始与插件库的窗口交互时触发。
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
在游戏手柄选择移动到,离开或更改连接的 GuiBase2d 或任何子对象。
属性
属性继承自PluginGui
属性继承自LayerCollector
属性继承自GuiBase2d
方法
属性继承自PluginGui
活动
属性继承自PluginGui
属性继承自GuiBase2d