BodyVelocity 对象适用于组件上的力,使其保持恒定速度。属性 Velocity 不要与 BasePart.AssemblyLinearVelocity 混淆,控制目标速度。
BodyVelocity 是 BodyAngularVelocity 的线性对应。如果需要组件移向目标位置,请使用 BodyPosition 取代。如果您需要对对象施加的力进行进一步控制,请考虑使用 BodyForce 或 BodyThrust 来替换。
由此对象应用的力的强度由几个因素控制,即装配的当前速度与目标速度之间的差异。这是乘以 P (力) 来增强或减弱它。最终产生的力被限制为 MaxForce .
概要
属性
确定每个轴可以施加多少力的限制。
决定力在达到目标速度时的攻击性如何。
决定目标速度。
方法
未实现,将始终返回 0 向量。
返回对象中最后的力。
属性
这个属性决定了在达到目标 Velocity 时使用多少能量以实现力的应用。这个值越高,使用的电力越多,使用速度越快。随着装配当前速度和目标速度之间的差异增加,施加在 BodyVelocity 上的力增加。这个属性乘以这个力来增强或减弱它。