RocketPropulsion

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

已弃用

RocketPropulsion 对象对组件施加力,使其既 跟随面向 目标。它像是BodyPositionBodyGyro的混合体。与其他 BodyMovers 不同, RocketPropulsion 必须通过 Fire()Abort() respectively开始应用或停止力量。

您可以使用 ReachedTarget 事件检测组件到达目标时间,该事件会在组件进入 TargetRadius 部分的 Target 部分后触发一次。

概要

属性

方法

属性

CartoonFactor

读取并联

MaxSpeed

读取并联

MaxThrust

读取并联

MaxTorque

读取并联

Target

读取并联

TargetOffset

读取并联

TargetRadius

读取并联

ThrustD

读取并联

ThrustP

读取并联

TurnD

读取并联

TurnP

读取并联

方法

Abort

()

返回

()

Fire

()

返回

()

活动

ReachedTarget