RocketPropulsion 对象对组件施加力,使其既 跟随 又 面向 目标。它像是BodyPosition和BodyGyro的混合体。与其他 BodyMovers 不同, RocketPropulsion 必须通过 Fire() 或 Abort() respectively开始应用或停止力量。
您可以使用 ReachedTarget 事件检测组件到达目标时间,该事件会在组件进入 TargetRadius 部分的 Target 部分后触发一次。
属性
TurnD
该属性指定了多少减震将应用于用于面对 Target 的扭矩。当装配靠近目标方向时,需要减速,否则会旋转过目标并需要停止并重新加速回到目标。这往往会产生令人厌恶的“橡皮圈”效果,通过应用减震可避免。这个值越高设置,抵消曲线就越大,或者零件接近目标方向的速度就越慢。