RocketPropulsion 对象对组件施加力,使其既 跟随 又 面向 目标。它像是BodyPosition和BodyGyro的混合体。与其他 BodyMovers 不同, RocketPropulsion 必须通过 Fire() 或 Abort() respectively开始应用或停止力量。
您可以使用 ReachedTarget 事件检测组件到达目标时间,该事件会在组件进入 TargetRadius 部分的 Target 部分后触发一次。
属性
方法
Abort
()
返回
()
Fire
()
返回
()