表面灯是一个发出照明特定 Light.Color 和 Light.Brightness 的灯源,从 SurfaceLight.Face 为指定的 1> Class.SurfaceLight.Range1> 发出照明。
要使用SurfaceLight提供照明,它必须是BasePart或Attachment的直接子女(零件或附件本身必须是工作区的后代)。 如果SurfaceLight与父亲有关,那么灯光就会从父亲选定的面(s)发出。 如果父亲与附件有关,那么灯光就会
有关更多的灯光类型,请参阅 也见 部分。
还见
代码示例
Creating a New Surface Light
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
概要
属性
从表面灯照射角度的角度。
设置 SurfaceLight 的父亲的侧面。
从 SurfaceLight 的面那里的距离,会照亮。
设置发射的灯光的亮度,默认为 1。
发射的灯的颜色。
设置为“真”,光将从源对象发出。
设置为“真”,如果光被遮蔽,将投射阴影。
属性
属性继承自Light