UICorner 是一种修改器,可以对其父GuiObject的角部分进行变形。输入,但不是子孙,将被剪切到圆角区域。请参阅这里获取例子。
为了保持圆角的圆形状态与 CornerRadius 值 ( UDim ), 半径内部计算如下:
- X 轴的半径总是与 Y 轴的半径相同。
- Scale 圆形总是适用于最小 宽度或高度 。
- 圆形长方形总是会处于"药丸"形状,如果 CornerRadius 设置为导致计算结果大于长方形最小宽度或高度的值。
或者,可以使用 片 来实现圆弧角,这些片适合那些不仅仅是圆弧的装饰边界。请参阅9块切设计了解详细信息。
请注意,UICorner 不能应用于 ScrollingFrame 。
概要
属性
CornerRadius
决定 组件半径的属性,内部计算如下:
- X 轴的半径总是与 Y 轴的半径相同。
- Scale 圆形总是适用于最小 宽度或高度 。
- 圆形长方形总是会处于"药丸"形状,如果 CornerRadius 设置为导致计算结果大于长方形最小宽度或高度的值。