VehicleSeat

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

车辆座对玩家触摸座椅时焊接一个玩家到座椅上,然后将移动键发送到任何连接的摩托车关节,允许控制车辆。

虽然车座对于制作简单的车辆很好,但它们有一些限制。 移动控制只会检测直接连接到车座的机器或通过另一个刚性连接。 这意味着如果您有一条螺旋连接到梁,而且钢螺旋是通过螺柱连接到座椅,那么它就会好,但如果您有螺旋连接到零件,那么它就会

概要

属性

  • 只读
    未复制
    读取并联

    显示车辆座椅检测到的关节数。 有助于调试车辆设计。

  • 读取并联

    切换是否使用 VehicleSeat

  • 读取并联

    如果是真的,屏幕上会显示一个花哨的速度条,让你知道车辆正在移动的速度。

  • 读取并联

    可以达到的最大速度。

  • 只读
    未复制
    读取并联

    坐在座位上的人形。

  • 未复制
    读取并联
    已弃用

    移动方向,与钥匙 A 和 D 固定。必须是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左) 之一。如果不是常设置,将重置为 0。

  • 读取并联

    函数与 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整数。

  • 未复制
    读取并联
    已弃用

    移动方向,与钥匙 W 和 S 关联。必须是整数 1 (前进) 0 (无) 或 -1 (后退)。将返回 0 除非常设设置。

  • 读取并联

    函数与 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整数。

  • 读取并联

    车辆将能够达到 VehicleSeat.MaxSpeed 。数字越大,它就会越快地达到最大速度。

  • 读取并联

    车辆的转速。数字越高,问题就越多,并且不一定会更好。

继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法

活动

继承自BasePart活动

属性

AreHingesDetected

只读
未复制
读取并联

显示车辆座椅检测到的关节数。 有助于调试车辆设计。

Disabled

读取并联

切换是否使用 VehicleSeat。如果座位已禁用,则座位将不会在碰撞时自动焊接一个角色到座位上,并且不会允许角色控制连接的车辆。

HeadsUpDisplay

读取并联

如果是真的,屏幕上会显示一个花哨的速度条,让你知道车辆正在移动的速度。

MaxSpeed

读取并联

可以达到的最大速度。

Occupant

只读
未复制
读取并联

坐在座位上的人形

Steer

未复制
读取并联

移动方向,与钥匙 A 和 D 固定。必须是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左) 之一。如果不是常设置,将重置为 0。

SteerFloat

读取并联

函数与 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整数。

Throttle

未复制
读取并联

移动方向,与钥匙 W 和 S 关联。必须是整数 1 (前进) 0 (无) 或 -1 (后退)。将返回 0 除非常设设置。

ThrottleFloat

读取并联

函数与 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整数。

Torque

读取并联

车辆将能够达到 VehicleSeat.MaxSpeed 。数字越大,它就会越快地达到最大速度。

TurnSpeed

读取并联

车辆的转速。数字越高,问题就越多,并且不一定会更好。

方法

Sit

void

强制角色与指定的 Humanoid 坐在车辆座上。

参数

humanoid: Instance

人形被迫坐在 VehicleSeat 上。


返回

void

活动