VehicleSeat

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车辆座椅对象在玩家触摸座椅时将玩家焊接到座椅上。然后将移动键传递到任何连接的车辆关节,允许控制车辆。

虽然车辆座椅对制造简单的车辆很有用,但它们也有一些限制。移动控制只会检测连接到车辆座椅的电机或通过另一个刚性连接的电机。这意味着如果你有一个轮子连接到一根梁,然后焊接到座椅上,那么它将工作良好,但如果你有轮子连接到一部分,这部分由hinge连接到汽车的其余部分,那么它不会工作。

概要

属性

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    显示车辆座椅检测到多少个铰链。有助于调试车辆设计。

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    切换是否 VehicleSeat 是否激活。

  • 如果真的,一个华丽的速度栏会在屏幕上显示速度,告诉你车辆移动的速度。

  • 读取并联

    可达到的最大速度。

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    坐在座位上的人形。

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    移动方向,捆绑到 A 和 D 键。必须是 1(右)、0(直)或 -1(左)之一。将重新刷新为 0,除非始终设置。

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    功能与 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整数。

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    读取并联
    已弃用

    移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

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    功能与 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整数。

  • 读取并联

    车辆能够达到VehicleSeat.MaxSpeed的速度有多快。数字越大,达到最高速度的速度越快。

  • 读取并联

    车辆转速。更高的数字可能会导致问题,并不一定更好。

继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

活动

继承自BasePart活动

属性

AreHingesDetected

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显示车辆座椅检测到多少个铰链。有助于调试车辆设计。

Disabled

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切换是否 VehicleSeat 是否激活。如果座椅被禁用,则在碰撞时不会自动焊接角色到座椅上,也不会允许角色控制连接的车辆。

HeadsUpDisplay

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如果真的,一个华丽的速度栏会在屏幕上显示速度,告诉你车辆移动的速度。

MaxSpeed

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可达到的最大速度。

Occupant

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坐在座位上的人形怪物

Steer

未复制
读取并联

移动方向,捆绑到 A 和 D 键。必须是 1(右)、0(直)或 -1(左)之一。将重新刷新为 0,除非始终设置。

SteerFloat

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功能与 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整数。

Throttle

未复制
读取并联

移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

ThrottleFloat

读取并联

功能与 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整数。

Torque

读取并联

车辆能够达到VehicleSeat.MaxSpeed的速度有多快。数字越大,达到最高速度的速度越快。

TurnSpeed

读取并联

车辆转速。更高的数字可能会导致问题,并不一定更好。

方法

Sit

()

强制具有指定 Humanoid 的角色坐在车辆座椅上。

参数

humanoid: Instance

被迫坐在车辆座椅上的人形怪物。

默认值:""

返回

()

活动