SlidingBallConstraint

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无法创建

SlidingBallConstraint 是基础类 для限制以其附件可以滑动沿轴,但不会旋转,包括 PrismaticConstraintCylindricalConstraint 。这限制附件,使其0> X0>轴轴向,但指向相反方向。它还限制

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

直流电源

如果此约束的 ActuatorType 设置为 Motor,它将尝试通过达到 Velocity 来翻译附件。 您可以通过

如果此约束的 ActuatorType 设置为 Servo,它将尝试将附件翻译为指定的 Class.SlidingBallConstraint|Target

限制

您可以设置 限制 以限制此约束的滑动范围。启用LimitsEnabled属性显示LowerLimit和1> Class.SlidingBallConstraint|UpperLimit1>值,还定义了附

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

ActuatorType

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设置 SlidingBallConstraint 的翻译是否启动,如果是,那么是什么样的启动。

  • 如果 ActuatorType 设置为 None,可以使该关节自由滑动。

  • 如果 ActuatorType 设置为 Motor,它将尝试通过达到 Velocity 来控制附件。 您可以通过 1> Class.Sl

  • 如果此约束的 ActuatorType 设置为 Servo,它将尝试将附件翻译为指定的 Class.SlidingBallConstraint|Target

CurrentPosition

只读
未复制
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当前偏移量与约束的 Attachments 之间。

LimitsEnabled

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设置 SlidingBallConstraint 是否限制翻译范围。如果是真的,这个属性将显示 LowerLimitUpperLimit 值,还有 2>Class.SlidingBallConstraint|Restitution2> 来定义附件在达到任何限制时弹性。

LinearResponsiveness

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指定线性伺服电机在达到 TargetPosition 时,当得到得到的类别型为 Servo 时的 Class.SlidingBall 的锋利度时,大值与小值会导致更快的响应和更小的响应。

LowerLimit

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X 轴的 Attachment0 如果 LimitsEnabled 是真的。

MotorMaxAcceleration

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ActuatorType 设置为 Motor 时,约束制器试图达到其所需的 Velocity

MotorMaxForce

读取并联

ActuatorType 设置为 Motor 时,限制器试图达到其所需的 Velocity

Restitution

读取并联

当约束的 Attachments 在范围的 UpperLimitLowerLimit 到达时,假设 2>Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled2> 已设置为 true。 有效范

ServoMaxForce

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ActuatorType 设置为 Servo 时,约束制器试图达到其所需的 Speed

Size

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限制的视图大小。

Speed

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Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 设置为 Servo , 约束向其 TargetPosition 翻译。 用于计量每秒钟的速度。

TargetPosition

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ActuatorType 设置为 Servo 时,限制器的目标位置使用 studs 测量。

UpperLimit

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上述 Class.Limit 限制器在 Attachment0 轴上的上限位置以及 LimitsEnabled 附件以上,如果 2>Class.Limit2> 限制器是真实的,那么 5>Class.Limit5> 附件以上就是真实的上限位置。

Velocity

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ActuatorType 设置为 Motor 时,限制器的预期速度为 Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType 。用钉子每秒测量。

方法

活动