一个 EulerRotationCurve 代表一个 3D 旋转曲线通过一个组三个 Class
概要
方法
在通过 FloatCurves 、 X 和 Y 的三个 2>Class. Glasgow| Glasgow2> ( 5>X5> , 8>Y8> 和 FloatCurves1> ) 参数上采集样本,并将结果返回为三个 Euler 角度。
在指定的 EulerRotationCurve 和 time 样本,并返回相应的旋转。
返回 FloatCurve 控制 X Euler 角度通频道。
返回 FloatCurve 控制 Y Euler 角度通频道。
返回 FloatCurve 控制 Z Euler 角度通频道。
属性
方法
GetAnglesAtTime
在通过 FloatCurves 参数的时间后,检查结果为三个 X ( Y , 1>Y1> , 4>Z4> ) ,返回结果为三个 Euler 角度。如果通过 channel 曲线缺失或未找到键,曲线将被评估为 7>nil
参数
返回
返回 FloatCurve 控制 X Euler 角度频道。它是 FloatCurve 的第一个子实例,名为 2>X2>。 如果未找到任何内容,将创建一个空的 5>Class.translate5> 。
返回
返回 FloatCurve 控制 Y Euler 角度通频道。它是 FloatCurve 的第一个子实例,名为 2>Y2>。 如果未找到任何内容,将创建一个空的 5>Class.translate5> 。
返回
返回 FloatCurve 控制 Z Euler 角度通频道。它是 FloatCurve 的第一个子实例,名为 2>Z2>。 如果未找到任何内容,将创建一个空的 5>Class.translate5> 。