BodyThrust

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已弃用

BodyThrust 对象在特定位置对属于的组件施加相对力。它的行为类似于一个 BodyForce 除了这个对象的力在特定点(Location)适用,允许你施加扭矩(旋转力)。要动态应用力以保持装配的恒定角速度,请使用 BodyAngularVelocity 。要动态应用力以保持装配的恒定方向(角度位置),请使用 BodyGyro

属性

Force

读取并联

该属性决定了每个轴对装配的力量相对于装配的数量。力被施加在 Location ,这也与装配有关。

Location

读取并联

该属性决定在哪里相对位置使用 Force 。这是将力转换为扭矩的主要手段。

方法

活动