该 BodyThrust 对象在特定位置对属于的组件施加相对力。它的行为类似于一个 BodyForce 除了这个对象的力在特定点(Location)适用,允许你施加扭矩(旋转力)。要动态应用力以保持装配的恒定角速度,请使用 BodyAngularVelocity 。要动态应用力以保持装配的恒定方向(角度位置),请使用 BodyGyro 。
概要
属性
确定每个轴对装配的力量相对于装配的数量。
决定在哪里相对位置使用 Force。
该 BodyThrust 对象在特定位置对属于的组件施加相对力。它的行为类似于一个 BodyForce 除了这个对象的力在特定点(Location)适用,允许你施加扭矩(旋转力)。要动态应用力以保持装配的恒定角速度,请使用 BodyAngularVelocity 。要动态应用力以保持装配的恒定方向(角度位置),请使用 BodyGyro 。
确定每个轴对装配的力量相对于装配的数量。
决定在哪里相对位置使用 Force。