角度速度 限制在装置上应用扭矩以实现 常量 角度速度。或者:
- 如果您想控制应用的扭矩,请使用 Torque 约束。
- 如果您只需要 初始 角度速度,请在装置上直接设置 AssemblyAngularVelocity 方法。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
重力
应用速度可以通过限制的 <
概要
属性
一个 Vector3 给予所需或目标角度速度。
限制可以应用的最大扭矩的大小。
导致约束要求适用等反应力。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
ReactionTorqueEnabled
启用此属性会导致约束适用等级和相反的反应力。 如果两个附加部件可以相互碰撞,则无需反应力碰撞可以创建能量,这种能量通常会被丢弃。
启用时,反应力使约束像角度控制器在两个附件之间工作。
只有当 RelativeTo 设置为 Attachment1 时才有意义。
RelativeTo
Datatype.CFrame 中的 AngularVelocity 强度指定。如果设置为 World,角度速度向量是使用原始值的。如果设置为 1>Ennum.ActuatorRelativeTo|附件11>,角度速度是由分配的附件
RelativeTo 也可以设置为 Attachment0,但它没有任何意义,会导致预测不可能的行为。
属性继承自Constraint