AngularVelocity

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

角度速度 限制在装置上应用扭矩以实现 常量 角度速度。或者:

  • 如果您想控制应用的扭矩,请使用 Torque 约束。
  • 如果您只需要 初始 角度速度,请在装置上直接设置 AssemblyAngularVelocity 方法。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

重力

应用速度可以通过限制的 <

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

AngularVelocity

读取并联

一个 Vector3 ,它将所需或目标角度速度设置为所需。 此向量是由 CFrame 属性表达的。

MaxTorque

读取并联

限制可以应用的最大扭矩的大小。

ReactionTorqueEnabled

读取并联

启用此属性会导致约束适用等级和相反的反应力。 如果两个附加部件可以相互碰撞,则无需反应力碰撞可以创建能量,这种能量通常会被丢弃。

启用时,反应力使约束像角度控制器在两个附件之间工作。

只有当 RelativeTo 设置为 Attachment1 时才有意义。

读取并联

Datatype.CFrame 中的 AngularVelocity 强度指定。如果设置为 World,角度速度向量是使用原始值的。如果设置为 1>Ennum.ActuatorRelativeTo|附件11>,角度速度是由分配的附件

RelativeTo 也可以设置为 Attachment0,但它没有任何意义,会导致预测不可能的行为。

方法

活动