SelectionBox

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

SelectionBox 在其 Adornee 作为 Workspace 的后代或在 GUI 对象渲染的任何地方时,渲染一个 3D 方框。该方框的几何形状由长方体构成,形成轮廓/线框以及每个面上的表面。 SelectionBox 不捕捉任何输入;它仅仅是一个视觉效果。

对于覆盖非原始几何体(例如 MeshPart 的几何体)的轮廓/填充叠加效果,请参见 Highlight

概要

属性

继承自InstanceAdornment的属性

属性

继承自GuiBase3d的属性

属性

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,1 表示不可见,0 表示完全可见。

  • 读取并联

    确定对象及其后代是否会被显示。

属性

LineThickness

读取并联

LineThickness 确定方框轮廓的厚度,单位为 studs。如果设置为 0,轮廓将完全不可见。

SurfaceColor3

读取并联

SurfaceColor3 确定方框表面的颜色。

另见 Color3,这是超类 GuiBase3d 的一个属性,控制轮廓的颜色而不是表面面。

SurfaceTransparency

读取并联

SurfaceTransparency 确定方框表面的透明度,类似于 BasePart.Transparency 的工作方式。默认情况下,此属性为 1,使表面不可见。

另见 Transparency,这是超类 GuiBase3d 的一个属性,控制轮廓的透明度而不是表面。

方法

活动