Accessory

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配件实例是所有配件的父实例(无论其具体的配件输入)。它通常有一个子手柄,以及层次服装的情况下的 Wraplayer 在层叠服饰中。

配件类是对传统帽子系统的成功者。它与传统 R6 角色系统和新的 R15 角色系统兼容。

如果您将 Attachment 插入配件的手柄与同一个名称的 Attachment 在角色的一条手臂上,它们将连接并忽略从 Accoutrement 类中继承的属性。否则,配件的功能与 2>Class.Hat2> 类相同。

注意:如果有两个相匹配的 Attachments ,那么结果的 Weld 是 Accessory 的手柄的子。这与传统的帽子行为不同,其中 Weld 总是是角色的头部的子。

概要

属性

继承自Accoutrement属性

属性

AccessoryType

读取并联

指定配件类型。 是 AccessoryType.UnknownHumanoid:ApplyDescription() 否则你通过玩家生成过程或 Enum.AccessoryType 来装备配件。 如果在市场上可用,你可以将 1>Class.Humanoid:ApplyDescription1> 设置为4> "Hat" 或 "Face"

方法

活动