配件实例是所有配件的父实例(无论它们的特定配件输入如何)。它通常有一个带有儿童附件和包装层的子手柄,在层叠服饰的情况下。
配件类是遗产帽系统的后续者。它兼容既有的 R6 角色系统,也兼容新的 R15 角色系统。
如果您将 Attachment 插入配件的手柄与角色的肢体中的名称相同的 Attachment ,它们会连接并忽略从 Accoutrement 类中继承的属性。否则,配件功能与 Hat 相同。
注意:如果匹配的 Attachments 有两个,那么得到的 Weld 就是配件的手柄的子级。这与遗产行为的帽子中的焊总是一个角色的头的子女不同。
概要
属性
指定配件类型(例如帽子、T恤、腰带)。
设置玩家上对象的偏移位置。
装备的准确 CFrame。
设置对象在玩家上的位置。
设置玩家上对象的偏移位置。
设置玩家上对象的偏移位置。
属性
AccessoryType
指定配件的配件类型。是 AccessoryType.Unknown 除非您通过玩家生成过程或 Humanoid:ApplyDescription() 装备配件。如果在市场上可用,你可以将 Enum.AccessoryType 设置为分类饰品物品(例如“帽子”或“脸”)。
属性继承自Accoutrement