Accessory

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配件实例是所有配件的父实例(无论它们的特定配件输入如何)。它通常有一个带有儿童附件和包装层的子手柄,在层叠服饰的情况下。

配件类是遗产帽系统的后续者。它兼容既有的 R6 角色系统,也兼容新的 R15 角色系统。

如果您将 Attachment 插入配件的手柄与角色的肢体中的名称相同的 Attachment ,它们会连接并忽略从 Accoutrement 类中继承的属性。否则,配件功能与 Hat 相同。

注意:如果匹配的 Attachments 有两个,那么得到的 Weld 就是配件的手柄的子级。这与遗产行为的帽子中的焊总是一个角色的头的子女不同。

概要

属性

继承自Accoutrement属性

属性

AccessoryType

读取并联

指定配件的配件类型。是 AccessoryType.Unknown 除非您通过玩家生成过程或 Humanoid:ApplyDescription() 装备配件。如果在市场上可用,你可以将 Enum.AccessoryType 设置为分类饰品物品(例如“帽子”或“脸”)。

方法

活动