概要
属性
决定球体表面的颜色。
决定球体表面的透明度。
PVAdornment附加到PVInstance上。
设置 GUI 对象的颜色。
设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。
决定是否显示对象和其子对象。
属性
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency 决定球体表面的透明度,类似于 BasePart.Transparency 的工作方式。默认情况下,此属性为 1 ,导致表面无法被看到。
还见到 Transparency , 超级类的属性 GuiBase3d 控制轮廓透明度而不是表面。
属性继承自PVAdornment
属性继承自GuiBase3d