SelectionSphere

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SelectionSphere 渲染一个 3D 球在其 Adornee 下,当它是 Workspace 或任何其他地方, где GUI 对象都会渲染。 0> SelectionSphere0> 不捕获任何形式的输

对于涵盖非原始几何形状的边缘效果的概述/填充效果,请参阅MeshPart

概要

属性

继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

属性

SurfaceColor3

读取并联

SurfaceColor3 确定球面的表面颜色。

还参阅 Color3 ,这是超级类 GuiBase3d 的属性,它可以控制边缘的颜色而不是表面的颜色。

SurfaceTransparency

读取并联

SurfaceTransparency 决定球面的透明度,与 BasePart.Transparency 的工作方式类似。默认情况下,此属性是 1 ,导致表面隐藏。

还参阅Transparency,这是超级类的GuiBase3d ,它可以控制边缘的透明度而不是表面。

方法

活动