SelectionSphere

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SelectionSphere 渲染一个 3D 球环绕其 Adornee 当它是 Workspace 的子孙或任何地方, где图形用户界面对象被渲染时。球体的几何图形由一个环/轮廓和一个表面组成。SelectionSphere 不捕获任何形式的输入;它仅是视觉效果。

对于覆盖非普通几何图形(例如 MeshPart )的轮廓/填充覆盖效果,请参阅 Highlight

概要

属性

继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

属性

SurfaceColor3

读取并联

SurfaceColor3 决定球体表面的颜色。

还见到 Color3 , 超级类的属性 GuiBase3d 控制轮廓颜色而不是表面面,而不是表面面。

SurfaceTransparency

读取并联

SurfaceTransparency 决定球体表面的透明度,类似于 BasePart.Transparency 的工作方式。默认情况下,此属性为 1 ,导致表面无法被看到。

还见到 Transparency , 超级类的属性 GuiBase3d 控制轮廓透明度而不是表面。

方法

活动