Flag

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

已弃用

旗帜是由 FlagStand 对象生成的单位,捕获后会重生。当玩家触摸这个对象的手柄时,该手柄必须是旗对象的子对象,该名为“手柄”的部分,标志将被添加到玩家的背包中并出现在他们的手中。玩家在携带旗帜时不能选择其他武器,并且可以随时按下键盘上的“返回键”来丢掉旗帜。如果携带旗帜的玩家走到另一支不同团队颜色的旗杆上,旗帜将从玩家的背包中移除,如果提供,将添加到用户的领导统计数据。然后该旗将在起源旗杆重生。

概要

属性

继承自Tool属性继承自BackpackItem属性
  • TextureId:ContentId
    读取并联

    显示在玩家背包中的工具图标的纹理。

继承自Model属性继承自PVInstance属性

方法

继承自Tool方法继承自Model方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

活动

继承自Tool活动

属性

TeamColor

读取并联

这个Team旗是为了。与Teams服务中的团队颜色相对应。

FlagFlagStand 对象被创建以允许开发人员快速创建“捕捉旗帜”风格游戏。

方法

活动