概要
属性
Class.Team这个旗帜是为。 与 Teams 服务中的团队颜色相对应。
控制玩家是否能够丢弃工具。
关系工具是否可用。
将“握把”属性存储为一个 CFrame 。
代表R02、R12和R22握把1> Datatype.CFrame1>旋转矩阵的价值。
工具的焊接矩阵的位置偏移。
代表R00、R10和R20握把1> Datatype.CFrame1>旋转矩阵的价值。
代表R01、R11和R21握把旋转矩阵的1> Datatype.CFrame1>值。
手动激活只有属性控制是否可以在不执行 Tool 的情况下激活。
确定是否需要一个手柄才能使用 Tool 函数。
控制玩家鼠标悬停在工具背包上时显示的消息。
玩家背包中的工具的材质图标。
设置模型的细节级别以实现启用实例流媒体的体验。
控制当实例串流启用时,Models 的模型传输行为。
Class.Model 或 nil 如果未设置。
仅用于编辑器的属性,用于在模型周围缩放。设置此属性会使缩放像 Model/ScaleTo 被调用。
确定Model的枢轴位置,其中 不 有设置Model.PrimaryPart。
方法
继承自Tool的方法继承自Model的方法将此模型设置为持久为指定玩家。 Model.ModelStreamingMode 必须设置为 PersistentPerPlayer 才能因为添加而导致行为的更改。
返回包含模型所有部分的音量的描述。
返回 BaseParts 在 Model 中所有内容的最小边界盒的大小,与 Model.PrimaryPart 如果设置。
返回所有 Player 对象,这个模型对象持续的。 行为由调用此方法是否来自 Script 或 LocalScript 决定。
返回模型的标准尺寸,默认为 1 对于新创建的模型,并且随着它在 Model/ScaleTo 通过缩放而改变。
将 PrimaryPart 移动到指定位置。如果未指定主要部分,模型的根部分将被使用。
该模型不再对指定的玩家持久。 Model.ModelStreamingMode 必须设置为 PersistentPerPlayer 才能因为移除而改变行为。
设置模型的缩放因素,调整所有子集实例的尺寸和位置,使其在缩放因素为 1 时,相对于其初始大小和位置拥有该缩放因素。
使用 Model 的给定 Offset,将模型的方向保偏移值,如果另一个 Vector3 或 BasePart 已经在新位置,那么 1> Class.Model1> 将覆盖该对象。
获得 PVInstance 的枢轴。
形成 PVInstance 与所有的后代 PVInstances ,使 pivot 现在位于指定的 CFrame 。