Flag

显示已弃用

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已弃用

旗帜是由 FlagStand 对象生成的单位,并且在被捕获时会重生。当玩家触摸这个对象的手柄,必须是花纹对象的

概要

属性

继承自Tool属性
  • 读取并联

    控制玩家是否能够丢弃工具。

  • 读取并联

    关系工具是否可用。

  • 读取并联

    将“握把”属性存储为一个 CFrame

  • 隐藏
    未复制
    读取并联

    代表R02R12R22握把1> Datatype.CFrame1>旋转矩阵的价值。

  • 隐藏
    未复制
    读取并联

    工具的焊接矩阵的位置偏移。

  • 隐藏
    未复制
    读取并联

    代表R00R10R20握把1> Datatype.CFrame1>旋转矩阵的价值。

  • 隐藏
    未复制
    读取并联

    代表R01R11R21握把旋转矩阵的1> Datatype.CFrame1>值。

  • 手动激活只有属性控制是否可以在不执行 Tool 的情况下激活。

  • 读取并联

    确定是否需要一个手柄才能使用 Tool 函数。

  • 读取并联

    控制玩家鼠标悬停在工具背包上时显示的消息。

继承自BackpackItem属性
  • TextureId:ContentId
    读取并联

    玩家背包中的工具的材质图标。

继承自Model属性继承自PVInstance属性

方法

继承自Tool方法继承自Model方法继承自PVInstance方法

活动

继承自Tool活动

属性

TeamColor

读取并联

Class.Team这个旗帜是为。 与 Teams 服务中的团队颜色相对应。

Class.Flag 和 FlagStand 对象创建于允许开发人员快速制作“捕捉旗帜”式游戏。

方法

活动