旗帜是由 FlagStand 对象生成的单位,捕获后会重生。当玩家触摸这个对象的手柄时,该手柄必须是旗对象的子对象,该名为“手柄”的部分,标志将被添加到玩家的背包中并出现在他们的手中。玩家在携带旗帜时不能选择其他武器,并且可以随时按下键盘上的“返回键”来丢掉旗帜。如果携带旗帜的玩家走到另一支不同团队颜色的旗杆上,旗帜将从玩家的背包中移除,如果提供,将添加到用户的领导统计数据。然后该旗将在起源旗杆重生。
概要
属性
继承自Tool的属性控制玩家是否可以放下工具。
关于工具是否可以使用。
将工具的“抓取”属性存储为一个 CFrame 。
代表R02、R12和R22旋转矩阵的握住值CFrame
工具的焊接矩阵的位置偏移。
代表R00、R10和R20旋转矩阵的握住值CFrame
代表R01、R11和R21旋转矩阵的握住值CFrame
手册激活仅仅属性控制 whether Tool 可以无需执行 Tool:Activate() 即可激活。
决定是否一个 Tool 函数没有手柄。
控制玩家的鼠标悬停在背包中工具上时显示的消息。
显示在玩家背包中的工具图标的纹理。
将模型上的细节级别设置为启用实例流式传输的体验。
在启用实例流时控制模型传输行为在 Models 上,当实例流启用时。
Model 的主部分,或 nil 如果未明确设置。
仅用于编辑器的属性用于在模型周围缩放。设置此属性会将缩放移至如果 Model/ScaleTo 被调用在它上。
决定哪里是 Model 做 不 有设置 Model.PrimaryPart 的旋转点。
方法
继承自Tool的方法继承自Model的方法将此模型设置为对指定玩家持续有效。Model.ModelStreamingMode必须设置为 PersistentPerPlayer ,以便通过添加而改变行为。
返回包含模型所有部分的卷的描述。
返回包含所有 BaseParts 在 Model 中的最小边界盒的大小,对齐 Model.PrimaryPart 如果已设置。
返回这个模型对象持有的所有 Player 对象。行为取决于这个方法是从 Script 或 LocalScript 中调用。
返回模型的标准缩放比例,默认为新创建的模型为 1,通过 Model/ScaleTo 缩放时将发生变化。
将 PrimaryPart 移至指定位置。如果未指定主部件,将使用模型的根部件。
使该模型不再对指定玩家持续存在。Model.ModelStreamingMode必须设置为 PersistentPerPlayer ,以便通过移除而更改行为。
设置模型的缩放因子,调整所有子模块的大小和位置,使其具有与初始大小和位置相关的缩放因子,当缩放因子为 1 时。
通过给定的 Model 偏移值移动一个 Vector3 ,保留模型的方向。如果新位置上已存在另一个 BasePart 或 Terrain ,那么 Model 将覆盖该对象。
获取 PVInstance 的枢轴。
将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。