LayerCollector

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

无法创建
不可浏览

LayerCollector 是 2D 用户界面容器的基础类,它会渲染 GuiObject 后代,例如 ScreenGui

为了提高性能,LayerCollector 的外观在一个以下事件发生时被缓存:

  • 子女是添加到或从子女中移除。
  • 子代的属性发生了变更。
  • Class.LayerCollector 本身的属性会更改。

概要

属性

继承自GuiBase2d属性

活动

继承自GuiBase2d活动

属性

Enabled

读取并联

切换是否显示此 LayerCollector 。 当 false 时,用户输入内容不会渲染,处理或更新,以反应更改。

ResetOnSpawn

读取并联

当设置为 false 和这个 LayerCollector 是直接子女的 StarterGui ,它只会在每个玩家的 1> Class.PlayerGui1> 中复制一次,并且在玩家的角色重生时不会被删除。

当设置为 true (默认) 或此 LayerCollector 是一个 间接 后裔后,它将在其玩家角色重生时复制到每个玩家的 1> Class.PlayerGui1> 中,当其角色重生时,它将自动销毁。

ZIndexBehavior

读取并联

控制 GuiObject.ZIndex 在所有这 LayerCollector 的子代上的行为。

使用 Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认),子女总是会在父母上面渲染,而 ZIndex 用于决定单个 UI 对象的子女在各个子女上面会在哪个顺序上渲染。

Enum.ZIndexBehavior.Global 按照 ZIndex 排序所有后代,然后使用层级顺序打破 связь使用。结果, GuiObject 后代必须有一个值为至少父元素级高度相同的值,否则它们将在子父元素级下渲染。

方法

活动