LayerCollector

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不可浏览

层级收集器 是 2D UI 容器的基础类,可渲染子孙 GuiObject ,例如 ScreenGui

为了性能提升,LayerCollector 的外观将被缓存,直到以下事件之一发生:

  • 后裔被添加到或从它移除。
  • 子孙的属性发生了变化。
  • LayerCollector 自身的属性发生了变化。

概要

属性

继承自GuiBase2d属性

活动

继承自GuiBase2d活动

属性

Enabled

读取并联

切换这个 LayerCollector 的可见性。当 false 时,用户界面内容不会渲染、处理用户输入或更新,以响应更改。

ResetOnSpawn

读取并联

当设置为 false 和这个 LayerCollectorStarterGui 的直接子女时,它只会被克隆到每个玩家的 PlayerGui 一次,当玩家的角色重生时它不会被删除。

当设置为 true (默认) 或如果这 LayerCollector间接 子孙的 StarterGui ,它将被克隆到每个玩家的 PlayerGui 当他们的角色重生时,当玩家的角色再次重生时,它将自动删除自己。

ZIndexBehavior

读取并联

控制 GuiObject.ZIndex 如何在这个 LayerCollector 的所有子孙上行为。

通过 Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认),子弹总是在父辈之上渲染,ZIndex 用于决定单个 UI 对象的子弹在相互之间渲染的顺序。

Enum.ZIndexBehavior.Global 按照 ZIndex 排序所有子孙,然后使用等级顺序来断开关系。因结果,一个 GuiObject 的子孙需要有一个值 ZIndex 至少与父元素辈相同高,否则它们会在父元素辈下面渲染。

方法

活动