Part

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零件对象是一个类型的 BasePart 。它有五种不同的原始形状:球、块、圆柱体、楔子和角楔子。

代码示例

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

概要

属性

继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法

活动

继承自BasePart活动

属性

未复制
读取并联

形状属性将对象的整体形状设置为预定列表中的一个。

枚列表.PartType 枚控制结果值,有五种可能的形式:

| 形状/值 | 描述 | | | 定义 | | 八角形 | 一个八角形。 | | 方块 | 一个方块。 | | 圆柱体 | 一个圆柱体。 | | 楔子 | 一个楔子。 | | 角柱体 | 一个角柱体。 | | 楔子 | 一个楔子。 | |

MeshPart固体建模 可用于获得完全自定义零件形状。

球、块和楔子之间的碰撞,角楔子是确定的,而碰撞地形、圆柱体、三角网格和其他几何形式类型之间的碰撞是估算的。这意味着球形可以是汽车轮子的稳定碰撞创建者。

代码示例

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

方法

活动