用于制作 NPC 与玩家开始对话的进一步选择。
概要
属性
切换是否显示好的选择。
设置对话框结束时向玩家显示的话语。
设置玩家选择此对话框时 NPC 会说的话。
设置玩家在选择此对话框时说的话。
属性
GoodbyeChoiceActive
切换是否显示再见选项。如果是,对话框会显示 DialogChoice.GoodbyeDialog 作为其他对话框选择后的最后一项选项。单击“好的”选项将退出对话框。
用于制作 NPC 与玩家开始对话的进一步选择。
切换是否显示好的选择。
设置对话框结束时向玩家显示的话语。
设置玩家选择此对话框时 NPC 会说的话。
设置玩家在选择此对话框时说的话。
切换是否显示再见选项。如果是,对话框会显示 DialogChoice.GoodbyeDialog 作为其他对话框选择后的最后一项选项。单击“好的”选项将退出对话框。