DialogChoice

显示已弃用

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用于制作 NPC 与玩家开始对话的进一步选择。

概要

属性

属性

GoodbyeChoiceActive

读取并联

切换是否显示再见选项。如果是,对话框会显示 DialogChoice.GoodbyeDialog 作为其他对话框选择后的最后一项选项。单击“好的”选项将退出对话框。

GoodbyeDialog

读取并联

设置聊天结束时对话框会显示给玩家的话语

ResponseDialog

读取并联

设置玩家选择此对话框时 NPC 会说的话。

UserDialog

读取并联

设置玩家在选择此对话框时说的话。

方法

活动