DialogChoice

显示已弃用

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用于制作可供 NPC 开始对话的玩家使用的进一步选择。

概要

属性

属性

GoodbyeChoiceActive

读取并联

切换是否显示再见选项。如果真实,对话框将显示 DialogChoice.GoodbyeDialog 内容作为其他对话框选择后的最后一个选项。单击再见选项将退出对话框。

GoodbyeDialog

读取并联

设置对话框在聊天结束时向玩家显示的句子

ResponseDialog

读取并联

设置 NPC 在玩家选择此对话选项时会说的话。

UserDialog

读取并联

设置玩家在选择此对话选项时会说的话。

方法

活动