Script

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Class.Script 是一个 Lua 代码容器,可以访问服务器端对象、属性和事件,例如使用 BadgeService 颁发徽章给玩家,而 LocalScripts 在客户端不能。

当满足以下条件时,脚本的代码将在新的线程中运行:

脚本将继续运行直到上述条件不是不满,它终止,或发生错误(除非那个错误由发射的某个事件的函数连接到某个事件之一而导致)。此外,如果脚本或其父辈被销毁,脚本将继续运行,即使 Class.Instance.Parent|

概要

属性

  • 读取并联
    插件安全性
    OpenCloud 安全性

    要执行的代码。

继承自BaseScript属性

属性

Source

读取并联
插件安全性
OpenCloud 安全性

代表要执行的代码。它受到保护并且鼓励直接编辑。尝试通过 ScriptLocalScript 访问此属性会导致错误。

如果要读取或修改用户打开的脚本的源,请使用 ScriptEditorService 与 脚本编辑器 互动,而不是直接修改此属性。 Class.ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() 和 2>Class.ScriptEditorService:GetEditorSource() 都可以从

方法

活动