HingeConstraint

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

一个 枢轴限制制约束 允许两个 Attachments 在一个轴上旋转,限制两个 Attachments 以便它们都占位于同一位置,并且它们的 X 轴都指向同一方向。

注意,如果此限制将一个部分( A )附于另一个部分( B ),那么当前有锚定的部分( Z )的部分1>A1>将在与玩家互动时不会在本地模拟。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

斜角力

铰链可以配置

限制

您可以设置限制来限制关节的旋转,这对于像门这样的机制有助于在固定范围内只打开或关闭。启用 LimitsEnabled 属性显示 Class.HingeConstraint.LowerAngle|Lower

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

ActuatorType

读取并联

设置 HingeConstraint 的旋转是否启动,如果是启动,那么是什么样的旋转。

注意, both actuated and free spinning rotation 都可以通过设置 LimitsEnabled 来限制。

AngularResponsiveness

读取并联

此属性指定服务器电机在达到 TargetAngle 时,当 ActuatorType 设置为 Servo 时。大值代表更快的响应,小值代表更稳定的响应。

AngularSpeed

读取并联

设置 HingeConstraintActuatorTypeServo 将尝试保持在旋转向其 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> 的方向。 用于测量在每秒钟速度。

AngularVelocity

读取并联

角度速度 HingeConstraint 使用 ActuatorType 设置为 Motor 将尝试达成。 测量在每秒钟/每秒钟。

CurrentAngle

只读
未复制
读取并联

Class.HingeConstraint 的当前角度。该角度由测量 Y 轴的角度分离来计算。

LimitsEnabled

读取并联

设置 HingeConstraint 是否限制旋转范围。如果启用,限制只会允许 Class.HingeConstraint.CurrentAngle|CurrentAngle</

LowerAngle

读取并联

Class.HingeConstraint 允许您使用 LimitsEnabled 的最小旋转角度。用于度量。

MotorMaxAcceleration

读取并联

Class.HingeConstraint 使用 ActuatorType 设置为 Motor 可以实现其 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> 。用于测量在每秒钟速度/秒钟速度。

MotorMaxTorque

读取并联

一个 HingeConstraint 使用 ActuatorType 设置为 Motor 时,试图达到其所需的 1> Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> 时,可能会遇到问题。

Radius

读取并联

Class.HingeConstraint 的视图范围。

Restitution

读取并联

HingeConstraintLimitsEnabled 连接时,将发生在 1> Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> 是真实的时候。 在 0 和 1 之间受到限制。

ServoMaxTorque

读取并联

一个 HingeConstraint 使用 ActuatorType 设置为 Servo 时,试图达到其所需的 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> 时,可能会遇到以下问题:

TargetAngle

读取并联

Class.HingeConstraint 目标角度将尝试将其设置为旋转到如果其 ActuatorType 设置为 Servo 。用于度量。

UpperAngle

读取并联

Class.HingeConstraint 的最大旋转角度将允许,如果 LimitsEnabled 是真的。用于度量。

方法

活动