WorldModel

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世界模型为 ViewportFrame 提供一些物理功能。

更具体地,你可以将世界模型作为视窗框的子模型,然后将父几何图形传递给世界模型。这将允许您通过世界模型在视窗框中使用射线投射。此外,您可以将 Humanoid 字符放入世界模型,其关节将正确设置,您可以动画它们。

概要

属性

继承自Model属性继承自PVInstance属性

方法

继承自WorldRoot方法继承自Model方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

属性

方法

活动