BodyForce

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已弃用

BodyForce 对象适用 (或施加) 对其父辈的组件的力量。如果这种力的大小足够大,装配件可以开始加速。力由 Force 属性决定,并在三个世界轴上定义。

一个 BodyForce 单独无法应用扭矩(它不能让父辈自行旋转)。要在特定点施加力或根据装配的方向施加力,请使用 BodyThrust

属性

Force

读取并联

这个属性决定了每个轴上施加的力量,相对于世界。

方法

活动