身体力对象适用(或施加)对它的父辈部分的力。如果这种力的大小足够大,零件可以开始加速。力由 BodyForce.Force 属性决定,并在三个世界轴上定义。
一个单独的体力无法应用扭矩(它不能使父体单拥有旋转)。要在特定点施加力 (例如以应用扭矩来实现角度加速)或应用与零件方向相关的力,请使用 BodyThrust 。
身体力对象适用(或施加)对它的父辈部分的力。如果这种力的大小足够大,零件可以开始加速。力由 BodyForce.Force 属性决定,并在三个世界轴上定义。
一个单独的体力无法应用扭矩(它不能使父体单拥有旋转)。要在特定点施加力 (例如以应用扭矩来实现角度加速)或应用与零件方向相关的力,请使用 BodyThrust 。