LinearVelocity

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线性速度 限制在一个装配上施加力,以保持一个 定义 的直线速度。它可以设置为在 Vector3 、线或 2D 平面上施加力。或者:

  • 如果您想控制应用的力量,请使用 VectorForce 约束。
  • 如果您只需要 初始 直线速度,将 AssemblyLinearVelocity 属性直接设置在装置上。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

重力

应用速度可以通过约束制器的 RelativeTo 属性来控制。如果设置为 World ,强度将

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

ForceLimitMode

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确定限制力的限制程度。当设置为 Class.Linear

ForceLimitsEnabled

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确定是否使用限制力或是否使用物理解决器来应用无限力来实现目标速度。启用时,限制力由 ForceLimitMode 决定。禁用时,物理解决器总是会应用一个足以实现目标速度的力。

LineDirection

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Vector3 普通化的方向为向线上的速度限制时,当 VelocityConstraintMode 设置为 Line 时。

LineVelocity

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设置 VelocityConstraintModeLine 时,浮动速度值。

MaxAxesForce

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以上力以及其他限制力以各轴上的力为最大值。 仅用于 ForceLimitsEnabled 是真的, Class

MaxForce

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限制条件可以应用的力量向量的最大值。仅用于确定 ForceLimitsEnabled 是否为真,ForceLimitMode 是否为 Magnitude

MaxPlanarAxesForce

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以上力以限制器可应用于实现飞机速度的方向,仅用于 ForceLimitsEnabled 是真的, Class

PlaneVelocity

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Vector2 飞机的速度在每个向量方向上的平面的速度值,当 VelocityConstraintMode 设置为 Plane

PrimaryTangentAxis

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飞机的主轴,当 VelocityConstraintMode 设置为 Plane 时。 值取决于 RelativeTo 的值如下:

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设置 Enum.ActuatorRelativeTo 约束下的 LinearVelocity 属性。

SecondaryTangentAxis

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飞机上的副轴,当 VelocityConstraintMode 设置为 Plane 。值依赖于 RelativeTo 的值如下:

VectorVelocity

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Vector3 速度值,当 VelocityConstraintMode 设置为 Vector

VelocityConstraintMode

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Class.LinearVelocity 约束的模式:LinePlane 或 1>Enumerate.VelocityConstraintMode|Vector1> 。默认值是 4>Enumerate.Velocity4> 。

方法

活动