VoiceChatService

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无法创建
服务

VoiceChatService 负责声音聊天的高级功能。这主要包括配置选项和不是特定控制的函数。

概要

属性

属性

EnableDefaultVoice

读取并联
插件安全性

启用时,每个有资格的声音玩家都可以听到像他们通过角色发表话时一样的声音。声音设置的实现细节取决于 UseAudioApi

UseAudioApiDisabled 时,禁用默认声音设置可以有效地禁用语音聊天。

读取并联
插件安全性

如果 Enabled ,语音聊天设置由 AudioDeviceInput 对象代表和控制。 更具体地说:

如果 Disabled,语音聊天设置是通过内部仅用系统完成的。

目前,将其设置为 AutomaticDisabled 的意义相同。 但在未来, Automatic 将变为 1> Enum.AudioApiRollout|Enabled1>,以便实现对语音的更大自定义。

方法

IsVoiceEnabledForUserIdAsync

暂停

返回是否启用给定用户的语音。在客户端,这只能用于检查本地玩家的语音状态。在服务器端,这只能用于检查服务器端的玩家的语音状态。

如果 HTTP 请求失败,该函数可以投出一个错误。


local Players = game:GetService("Players")
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local success, enabled = pcall(function()
return VoiceChatService:IsVoiceEnabledForUserIdAsync(localPlayer.UserId)
end)
if success and enabled then
print("Voice chat enabled!")
end

参数

userId: number

Class.Player.UserId 用于检查。


返回

如果该用户已启用语音。

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