UniversalConstraint

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

一个 UniversalConstraint 确保两个身体上的两个轴仍然保持斜角。 上下文中,该约束比 BallSocketConstraint 更限制性,但比 HingeConstraint 的自由度更低。

此限制的应用程序包括将电力传输到汽车、机器人和其他应用程序之间的电力传输。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

限制

启用 LimitsEnabled 属性显示 MaxAngle 限制在一个锥体内的倾斜,还有 Restitution,它定义了附件在达到限制时的弹性。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

LimitsEnabled

读取并联

启用该属性时,可以限制附件的主轴相对角运动通过一个锥体约束。默认值为 false。

MaxAngle

读取并联

这个属性确定约束的限制角度,以度数表示,从 Attachment0 和主轴上的主要轴。默认值为 45 度。

为了使这个约束性生效,限制的 LimitsEnabled 属性必须设置为 true。

Radius

读取并联

此约束性表示限制视图半径,以 stud 单位。默认值为 0.2。

Restitution

读取并联

此属性确定 Attachments 连接到 UniversalConstraint 时,当 MaxAngle 为指定的范围的最终值时,其值默认为 0 并可以是任何在范围内的漂浮数量。 仅适

方法

活动