UniversalConstraint

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一个 通用约束 确保两个身体上的两个轴仍然垂直。在上下文中,这个约束比 BallSocketConstraint 更限制性,但比 HingeConstraint 少一个自由度。

这个约束的例子应用包括车辆、机器人和更多的传输和驱动轴之间的传送功率。

配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。

限制

启用LimitsEnabled属性将暴露MaxAngle限制,限制锥体内的倾斜,以及Restitution定义附件达到极限时的弹性。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

属性

LimitsEnabled

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启用此属性时,可以通过锥体约束限制附件的主轴相对角度运动。默认值为 false。

MaxAngle

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该属性决定了约束限制锥的最大角度,以度为单位,由 Attachment0 和其主轴形成。默认值为 45 度。

为了使该属性生效,限制的 LimitsEnabled 属性必须设置为真值。

Radius

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该属性表示约束的视觉半径,以学分为单位。默认值为 0.2。

Restitution

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该属性决定了当两个 Attachments 通过 UniversalConstraint 连接到达指定范围末端时,由 MaxAngle 恢复的两个连接。值默认为 0,可以是 0 到 1 范围内的任何浮动数字。仅适用于当 LimitsEnabled 设置为真时。

方法

活动