一个 UniversalConstraint 确保两个身体上的两个轴仍然保持斜角。 上下文中,该约束比 BallSocketConstraint 更限制性,但比 HingeConstraint 的自由度更低。
此限制的应用程序包括将电力传输到汽车、机器人和其他应用程序之间的电力传输。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
限制
启用 LimitsEnabled 属性显示 MaxAngle 限制在一个锥体内的倾斜,还有 Restitution,它定义了附件在达到限制时的弹性。
概要
属性
确定是否限制附件的主轴角动。
限制器的限制角度的最大度数。
限制约束的视图范围。
球果约束的恢复系数。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
MaxAngle
这个属性确定约束的限制角度,以度数表示,从 Attachment0 和主轴上的主要轴。默认值为 45 度。
为了使这个约束性生效,限制的 LimitsEnabled 属性必须设置为 true。
Restitution
此属性确定 Attachments 连接到 UniversalConstraint 时,当 MaxAngle 为指定的范围的最终值时,其值默认为 0 并可以是任何在范围内的漂浮数量。 仅适
属性继承自Constraint