一个 通用约束 确保两个身体上的两个轴仍然垂直。在上下文中,这个约束比 BallSocketConstraint 更限制性,但比 HingeConstraint 少一个自由度。
这个约束的例子应用包括车辆、机器人和更多的传输和驱动轴之间的传送功率。
配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。
限制
启用LimitsEnabled属性将暴露MaxAngle限制,限制锥体内的倾斜,以及Restitution定义附件达到极限时的弹性。
概要
属性
决定是否限制附件的主轴的角动作。
约束限制锥的最大角度,以度为单位。
约束的视觉半径。
锥约束的还原系数。
指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。
属性
MaxAngle
该属性决定了约束限制锥的最大角度,以度为单位,由 Attachment0 和其主轴形成。默认值为 45 度。
为了使该属性生效,限制的 LimitsEnabled 属性必须设置为真值。
Restitution
该属性决定了当两个 Attachments 通过 UniversalConstraint 连接到达指定范围末端时,由 MaxAngle 恢复的两个连接。值默认为 0,可以是 0 到 1 范围内的任何浮动数字。仅适用于当 LimitsEnabled 设置为真时。
属性继承自Constraint