HandleAdornment

显示已弃用

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无法创建

注意: 为了手柄能够互动,它必须被父辈到玩家的PlayerGuiCoreGui处理装饰 是一个抽象类,继承了 3D 手柄装饰。

概要

属性

继承自PVAdornment属性

属性

继承自GuiBase3d属性

属性

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

活动

属性

AdornCullingMode

读取并联

AlwaysOnTop

读取并联

CFrame

读取并联

SizeRelativeOffset

读取并联

ZIndex

读取并联

方法

活动

MouseButton1Down


MouseButton1Up


MouseEnter


MouseLeave