HandleAdornment

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无法创建

注意: 为了让手柄具有交互性,它们必须被父级到玩家的 PlayerGuiCoreGui 。 0> 处理器装饰0> 是 3D 处理器装饰的抽象类。

概要

属性

继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

属性

AdornCullingMode

读取并联

AlwaysOnTop

读取并联

强制这个对象在工工作间中渲染在所有 3d 对象的顶部。即使装饰是基于其 HandleAdornment.CFrame 的部分,但如果 AlwaysOnTop 是真的话,那么装饰仍然会在顶部绘制。 对于此行为的唯一例外是

CFrame

读取并联

该位置和旋转与其 PVAdornment.Adornee 相对。 此 CFrame 在本地空间的 adornee 中,因此前进 (0,0,-1) 将与 adornee 前进相对。 此 CFrame 的 Offset 和旋转 在任何由于 HandleAdornment.SizeRelativeOffset 的翻译后应用。

SizeRelativeOffset

读取并联

根据 Adornment 的 BasePart.Size 位置,它将在其 Adornment 的中心部分。 使用此属性, Adornment 的位置可以相对于 Adornment 的中心部分改变。 SizeRelativeOffset 单元

例如,如果 SizeRelativeOffset 设置为(0,1,0),装饰将以其中心位置在装饰件的顶部画出。如果设置为(1,1,1),装饰将以装饰件的上角画出。

ZIndex

读取并联

ZIndex 属性确定HandleAdornment 的绘制顺序。 此 ZIndex 仅指1> 飾品1> 对其他飾品或 3d 对象在工作区中的绘制顺序。 此4> Class.GuiObject.ZIndex4> 不相关于7> Class.GuiObject7> 的 GuiObjets。

ZIndex 的有效值为 -1 到 10。如果两个 HandleAdornments 相互交叉,那个拥有更高 ZIndex 的将被绘制。此绘制顺序即使在 3d 空工作间中的位置上与其他 adornment 和对象的 adornment 之后都会被遵循。如果设置为 -1,

方法

活动

MouseButton1Down

当用户按下左侧鼠标按钮时,火焰会在装饰品上方燃烧。


MouseButton1Up

当用户放置鼠标按钮时,左键释放时发射。


MouseEnter

当用户将鼠标移动到装饰品上时,火焰会发生。


MouseLeave

当用户移动鼠标时,发射装饰。