概要
属性
测量当前有多少零件之间存在联系。
在网络游戏中,这描述了大约多少千字节数据在每秒钟被当前实例接收。
在网络游戏中,这描述了当前实例每秒钟发送的大约多少千字节数据。
测量引擎处理所需渲染框架的所有任务所需的时间长度。
服务器在几秒内更新任务调度工作的总时间的测量。
反映当前内存中有多少 Instance 。
反映当前游戏世界中物理模拟组件移动的数量的测量。
在网络游戏中,这描述了大约多少千字节的物理数据每秒被当前实例接收。
在网络游戏中,这描述了当前实例每秒钟发送的大约多少千字节物理数据。
测量物理引擎更新其当前状态所需的时间长度。
反映游戏世界中目前存在的物理模拟零件数量的测量。
测量 CPU 需要多长时间才能处理框架中的所有渲染任务。
测量 GPU 需要多长时间才能处理所有任务,以渲染框架。
游戏当前场景发出的绘制调用数量的测量。
游戏当前场景渲染的三角形数量的测量。
游戏当前场景对阴影进行的抽调数量的测量。
游戏当前场景中渲染为阴影的三角形数量的测量。
游戏当前场景中用于用户界面元素的 2D 绘制调用数量的测量。
游戏当前场景中渲染的 2D UI 元素数量的测量。
游戏当前场景中用于用户界面元素的 3D 绘制调用数量的测量。
游戏当前场景中渲染的三角形数量的测量。
方法
返回指定的 Enum.DeveloperMemoryTag 类别中消耗的兆字节数。
返回当前游戏会话正在消耗的总内存量,以 megabytes 计。
属性
DataReceiveKbps
在网络游戏中,该属性大约描述了当前实例每秒收到多少千字节数据。如果从服务器的角度看,这表示服务器接收到的客户端连接到服务器的总数据量。从客户端的角度来看,这表示从服务器收到的数据总量。
DataSendKbps
在网络游戏中,该属性描述了当前实例每秒钟发送的大约多少千字节数据。如果从服务器的角度来看,这表示服务器发送给连接到服务器的客户端的总数据量。如果从客户端的角度来看,这表示向服务器发送的数据总量。
InstanceCount
InstanceCount是一个只读的测量,表示目前有多少Instance在内存中。这包括 DataModel 、其子孙以及使用 Instance.new() 创建的任何对象,它仍然存在在内存中。
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps 是当前实例每秒钟收到的物理数据大约数量的测量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器接收到的物理数据总量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器接收到的物理数据总量。
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps描述了当前实例每秒钟发送的大约多少千字节的物理数据。如果从服务器的角度来看,这表示服务器连接到的客户端的总量的物理数据被发送。如果从客户端的角度来看,这表示服务器接收到的总量的物理数据。
UI3DDrawcallCount
该属性是游戏当前场景中用于用户界面元素的 3D 绘制调用数量的测量。高计数可能表示 UI 内使用了大量 3D 对象,可能会降低性能;然而,由于 UI 元素通常是 2D 的,很少可能会看到显著的计数。