统计是一个提供实时性能信息的服务,它的主要目的是为开发人员提供一个结束点,以便测量资源是否正在消耗,以及总体来说是否消耗更多内存。
服务还存储一个树,其中包含 StatsItem ,可以让插件读取它们的值。
概要
属性
测量当前有多少零件与其他零件之间接触。
在网络游戏中,这描述的是当前实例每秒钟接收的数据上限。
在网络游戏中,这描述当前实例发送的数据的大约千兆。
一个测量当前在内存中有多少 Instance 的测量。
测量在游戏世界中当前移动的物理模拟部件数量。
在网络游戏中,这描述的是当前实例每秒钟收到的物理数据的大约数量。
在网络游戏中,这描述的是当前实例每秒发送的物理数据的大约千兆。
测量当前游戏世界中是否有足够的物理模拟部件。
方法
返回指定的 Enum.DeveloperMemoryTag 类别中使用的内存百万兆。
返回当前游戏会话所使用的内存总量,以百万兆。
属性
DataReceiveKbps
在网络游戏中,DataReceiveKbps 描述每秒钟从当前实例收到的大约数据量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端收到的总数据量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端收到的总数据量。
DataSendKbps
在网络游戏中,DataSendKbps 描述每秒钟发送到当前实例的数据。 如果从服务器的角度来看,这表示服务器向连接到服务器的客户端发送的总数据量。 如果从客户端的角色来看,这表示服务器向服务器发送的总数据量。
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount 是一个只读的测量,用于计算当前内存中的 Instance 数量。这包括 DataModel 、它的子级,以及任何使用 Instance.new() 创建的对象。
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps 是一个测量当前实例每秒钟接收的物理数据的大约数量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端中收到的物理数据总量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器从服务器收到的物理数据总量。
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps 描述了当前实例每秒发送的物理数据的大约数量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器向连接到服务器的客户端发送的物理数据总量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器向服务器发送的物理数据总量。