Stats

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服务

统计是一个提供实时性能信息的服务,它的主要目的是为开发人员提供一个结束点,以便测量资源是否正在消耗,以及总体来说是否消耗更多内存。

服务还存储一个树,其中包含 StatsItem ,可以让插件读取它们的值。

概要

属性

方法

属性

ContactsCount

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ContactsCount 描述有多少零件正在相互接触,例如一个零件正在被物理模拟,因此一个零件可以通过 BasePart:GetTouchingParts() 方法识别。

DataReceiveKbps

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在网络游戏中,DataReceiveKbps 描述每秒钟从当前实例收到的大约数据量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端收到的总数据量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端收到的总数据量。

DataSendKbps

只读
未复制
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在网络游戏中,DataSendKbps 描述每秒钟发送到当前实例的数据。 如果从服务器的角度来看,这表示服务器向连接到服务器的客户端发送的总数据量。 如果从客户端的角色来看,这表示服务器向服务器发送的总数据量。

FrameTime

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HeartbeatTime

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InstanceCount

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InstanceCount 是一个只读的测量,用于计算当前内存中的 Instance 数量。这包括 DataModel 、它的子级,以及任何使用 Instance.new() 创建的对象。

MovingPrimitivesCount

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测量在游戏世界中当前移动的物理模拟部件数量。

PhysicsReceiveKbps

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PhysicsReceiveKbps 是一个测量当前实例每秒钟接收的物理数据的大约数量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器从连接到服务器的客户端中收到的物理数据总量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器从服务器收到的物理数据总量。

PhysicsSendKbps

只读
未复制
读取并联

PhysicsSendKbps 描述了当前实例每秒发送的物理数据的大约数量。如果从服务器的角度来看,这表示服务器向连接到服务器的客户端发送的物理数据总量。如果从客户端的角度来看,这表示服务器向服务器发送的物理数据总量。

PhysicsStepTime

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PrimitivesCount

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测量当前游戏世界中是否有足够的物理模拟部件。

RenderCPUFrameTime

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RenderGPUFrameTime

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SceneDrawcallCount

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SceneTriangleCount

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ShadowsDrawcallCount

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ShadowsTriangleCount

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UI2DDrawcallCount

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UI2DTriangleCount

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UI3DDrawcallCount

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UI3DTriangleCount

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方法

GetMemoryUsageMbForTag

返回指定的 Enum.DeveloperMemoryTag 类别中使用的内存百万兆。

参数


返回

GetTotalMemoryUsageMb

返回当前游戏会话所使用的内存总量,以百万兆。


返回

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