一个SensorBase,输出另一个BasePart基于Humanoid楼层和梯子检测逻辑的数据。主要用于向角色控制器发送数据。使用 ControllerPartSensor 允许您以同样的方式检测 BaseParts ,这与 Humanoid 用于检测楼层和梯子的方式相同。
概要
属性
传感器击中 ControllerPartSensor.SensedPart 的世界空间位置。
传感器击中 ControllerPartSensor.SensedPart 位置的表面正常。
从传感器的父辈距离 BasePart 用于检测其他部件时使用的距离。
对传感器触发的 BasePart 的参考。
决定这 SensorBase 在感知其他部件时使用的行为。
决定传感器如何更新其输出数据。
属性
SensorMode
决定这 SensorBase 在感知其他部件时使用的行为。
设置 Enum.SensorMode.Ladder 执行与 Humanoid 用于填充传感器输出相同的梯子检测逻辑。它目前始终感知其父辈的前向向量 BasePart 。
设置 Enum.SensorMode.Floor 执行与 Humanoid 用于填充传感器输出相同的楼层检测逻辑。目前始终感知世界上的负向上向量.
属性继承自SensorBase
方法
活动
属性继承自SensorBase