一个 SensorBase 发出数据关于另一个 BasePart 基于 Humanoid 地板和梯子检测逻辑。它主要用于向角色控制器发送数据。使用 1> Class.Controller
概要
属性
在世界空间中传感器击中ControllerPartSensor.SensedPart。
在感应器触摸到 ControllerPartSensor.SensedPart 位置时,表面正常。
从感应器的父母 BasePart 到用于测量其他部分时的距离。
一个参考传感器触发的BasePart。
确定其他部件的感应时,SensorBase 使用什么行为。
确定传感器如何更新其输出数据。
属性
SensorMode
确定其他部件的感应时,SensorBase 使用什么行为。
Class.Humanoid 的设置 执行同一的阶梯检测逻辑,用于弹充感应器输出。它目前总是感应在父级 Humanoid 的前向 векто上。
Class.Humanoid 的设置 执行同样的地板检测逻辑,用于填充传感器输出。它目前总是感应在世界的负向上向。
属性继承自SensorBase
方法
活动
属性继承自SensorBase