ControllerPartSensor

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一个SensorBase,输出另一个BasePart基于Humanoid楼层和梯子检测逻辑的数据。主要用于向角色控制器发送数据。使用 ControllerPartSensor 允许您以同样的方式检测 BaseParts ,这与 Humanoid 用于检测楼层和梯子的方式相同。

概要

属性

继承自SensorBase属性

属性

HitFrame

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传感器击中 ControllerPartSensor.SensedPart 的世界空间位置。

HitNormal

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传感器击中感知部件的位置的表面正常。

SearchDistance

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从传感器的父辈距离 BasePart 用于检测其他部件时使用的距离。

SensedPart

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对传感器触发的 BasePart 的参考。

SensorMode

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决定这 SensorBase 在感知其他部件时使用的行为。

设置 Enum.SensorMode.Ladder 执行与 Humanoid 用于填充传感器输出相同的梯子检测逻辑。它目前始终感知其父辈的前向向量 BasePart

设置 Enum.SensorMode.Floor 执行与 Humanoid 用于填充传感器输出相同的楼层检测逻辑。目前始终感知世界上的负向上向量.

方法

活动