ProximityPromptService

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服务
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ProximityPromptService 允许开发人员以全球方式与 ProximityPrompt 对象互动。它可能更方便通过此服务听取事件,而不是通过单个 ProximityPrompt 对象。

概要

属性

活动

属性

Enabled

读取并联

此属性确定是否启用 ProximityPrompts ,从而在体验中显示。当 false 时,将不会显示提示。

例如,在圆形系统中,您可以在体验中的某些点击关闭邻近基于交互:


local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local enablePrompts = ReplicatedStorage:FindFirstChild("EnablePrompts") -- 可绑定的事件
-- 连接到 BindableEvent 并从另一个控制体验逻辑的脚本发射
enablePrompts.OnServerEvent:Connect(function(enabled)
ProximityPromptService.Enabled = enabled
end)

MaxPromptsVisible

读取并联

此属性表示玩家将显示的最大 ProximityPrompts 数量。

方法

活动

PromptButtonHoldBegan

此事件触发时玩家开始按住KeyboardKeyCode键/按钮上的提示,并且在提示上具有非零HoldDuration

参数

玩家开始与其互动的提示。

playerWhoTriggered: Player

持有钥匙/按钮的玩家。


PromptButtonHoldEnded

此事件触发时,玩家停止按住 KeyboardKeyCode 键/按钮上的提示,提示上具有一个非零 HoldDuration

参数

玩家停止与其互动的提示。

playerWhoTriggered: Player

释放被持有的钥匙/按钮的玩家。


PromptHidden

当提示隐藏时,客户端在连接的本地脚本中触发客户端。

参数

隐藏的提示实例。


PromptShown

当提示变得可见时,客户端在连接的本地脚本中触发客户端。

参数

变为可见的提示实例。

导致事件触发的输入。


PromptTriggerEnded

此事件触发时,玩家停止按住 KeyboardKeyCode 键/按钮,并且触发了一个提示。这是为了允许在体验中需要玩家按住键/按钮的交互。

参数

玩家停止与其互动的提示。

playerWhoTriggered: Player

释放钥匙/按钮的玩家。


PromptTriggered

此事件触发时,玩家完成与提示的交互,例如当 KeyboardKeyCode 键/按钮被按下,或者在指定的时间后,如果提示的 HoldDuration 为零,键/按钮的持有时间为零。

参数

玩家与之交互的提示。

playerWhoTriggered: Player

互动玩家。