Configuration

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配置对象是一个用于容纳值对象的容器对象,用于使在 Tools 或使用 Scripts 任何模型中使用的值更加可用。

配置对象如何工作?

配置对象只是一个容器,并不会自动为 Folder 提供任何额外功能。

配置应持有值对象(BrickColorValueNumberValueIntValueObjectValue等)。这些值对象应该被 ScriptLocalScript 与配置相关的阅读,以确定常量,例如伤害、速度或颜色。

例如,


local damage = 10

变为:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

配置对象的目的是放置在 BasePart 中的 ModelTool 内。最初是用于使用提供图形用户界面的工具来编辑这些属性。但是,现在开发人员更常直接在 Roblox Studio 属性窗口编辑这些值。

为什么我应该使用配置对象?

配置的使用是可选的,但一些开发人员选择使用它们以下原因。

  • 配置中保存的变量可以快速找到,并且只在一个地场景
  • 当分享您的工作时,其他人可以在不需要修改您的验证码的情况下进行更改
  • 为更复杂的游戏中多个脚本阅读的变量提供单个位置

属性

方法

活动